毕竟太恶心了,还有另一波喜欢冲锋的炮灰也要骂


先从游戏方开炮!我是第一次见硬卡成这样的操作!魔力门槛我不评价也无法评价,因为我平时氪礼包有高魔战利品,因此没有刷过魔力战利品,我不知道刷12+魔力战利品难不难出,但是只要有人说12600魔力难凑我就支持你干死狗官方!因为我们是“玩家”阵营,我永远不会背叛我的阵营!有利于我们玩家的,不管是福利还是减负我都无条件偏向你!
再说回昨天技巧门槛的事,很明显12000技巧的要求过于逆天!它在保底的基础上要求你至少满足一项或两项:90+魔石、12+技巧战利品、大极品云女、所有装备技巧均达到装备上限的95%。我不知道设计数值的人是怎么得出12000这个数字的,他怎么敢设这么个门槛?游戏卡数值是很常见的事情,官方的更新速度怎么也比不过玩家的游戏热情,所以设立一些属性检测机制压一下玩家速度,拉长游玩时间本身没有任何问题,问题是上述条件里哪一项是存在一个明确预期的?就好比卡35缎带,如果我不想脸耍烂我就等缎带,而我什么时候拿到缎带我是有一个预期的,我是有计划的在进行我的游戏进程!而这个逆天的技巧门槛呢?你官方敢保证我每天刺蛇一个月出个12技战利品吗?你敢吗?!你敢拍着胸脯跟我说5000w金币能出一个大极云女吗?你敢承诺我1e金币出90+魔石吗?你都不给玩家一个可预测的未来,你设计的是个什么东西?你为什么不干脆改成检测玩家有无高技战利品/魔石/人物?今天知道错了下调了*****!真是又当又立!你游平民玩家连尝试的机会都没有!其他游戏还能给你看个战败cg告诉你英雄实力不够快去提升呢!连廉价的情绪价值都不愿意给,纯纯是想挨骂了!
--------下面是炮灰分割线--------
我是真服了,明明玩家群体被官方骑脸输出,有些人还非要站官方那一边,真的厉害!是毕业太久没什么好装逼的,一看有人连一点资源都没有就迫不及待跳出来想人前显圣装个逼,我看纯是想挨大比兜了
你也不想想,他设计这么高的门槛,为难的不是你们玩家群体?两个阵营开战,不帮自己盟友反而还要趁机落井下石背刺盟友!哦哟,老咸鱼了不起,仓库花不完的金币,角色不是镇堡都直接解雇的,12000技巧随随便便就凑出来了。还有狗运上天搞了个极品的,你在凸显什么啊?你知不知道你这么干,以后官方设计个按资源百分比收取的门票,你们鬼哭狼嚎的时候没有人会为你发声!因为我们萌新资源基数小啊!我们损失小啊,我们为什么要帮你啊?你失去的越多我们越开心!最开心的还是官方啊,什么都没干就天然挑起了玩家对立,我是真无语!
--------要点脸的分割线-------
数值设计失误的问题只有官方,你但凡要点脸也应该想想今天被你背刺的玩家,一个公告就解决啦?怎么?年底发不起工资连给所有玩家的邮箱里塞哪怕50个钻石的数据的掏不出来啦?认错的态度都没有,该骂!
------一些不知道插在哪的闲碎------
游戏的数值设计思路到底是怎么样的,是以谁为参照物?是想当然的认为都打到49了所以至少应该有极品装备人物吗?但是往前推,如果一个萌新刚从魂柱红石的深渊里爬出来,那么他又何来的资源去堆砌属性呢?不可能因为我打过了48,所以打不过49吧?哦不是,不是打不过,是打的机会都没给。数值的参照物应该是最普通的玩家而不是中位数的玩家,这样才能照顾到所有玩家的游戏体验吧?无非是资源多的玩家打的更快,资源少的玩家打的更慢,而不是资源多的玩家才有资格去游玩新地图。
如果新增一个遗迹20层,哪怕这个遗迹只有14层,每天只能打一层,每层只有一只怪,每只怪只有一滴血,打完14天给个12技巧战利品,我觉得这才对的上12000的门槛,至少它明确了数值不够的玩家需要等待两周即可尝试新地图,而资源丰富的玩家则不需要等待这两周的时间,这才是有难有解吧,把随机的时间交给玩家绝对不是健康的游戏思路,毕竟咸鱼游戏也要讲基本法,也要给玩家一个可靠的预期,而不是纯随缘挂机升级。
-------火气又上来了的吐槽------
虽然我入坑晚,玩到现在满打满算才半年,但是刺蛇谁打不过啊?每天就5次机会去博高技巧战利品,没有就是没有啊!这半年什么垃圾礼包都出来了,就是不卖一个技巧战利品

是我氪不起吗??!我卷轴也期期没落下啊!为什么玩的跟个0氪一样?你知不知道昨天那些铁是我仅有的家当啊我淦!



先从游戏方开炮!我是第一次见硬卡成这样的操作!魔力门槛我不评价也无法评价,因为我平时氪礼包有高魔战利品,因此没有刷过魔力战利品,我不知道刷12+魔力战利品难不难出,但是只要有人说12600魔力难凑我就支持你干死狗官方!因为我们是“玩家”阵营,我永远不会背叛我的阵营!有利于我们玩家的,不管是福利还是减负我都无条件偏向你!
再说回昨天技巧门槛的事,很明显12000技巧的要求过于逆天!它在保底的基础上要求你至少满足一项或两项:90+魔石、12+技巧战利品、大极品云女、所有装备技巧均达到装备上限的95%。我不知道设计数值的人是怎么得出12000这个数字的,他怎么敢设这么个门槛?游戏卡数值是很常见的事情,官方的更新速度怎么也比不过玩家的游戏热情,所以设立一些属性检测机制压一下玩家速度,拉长游玩时间本身没有任何问题,问题是上述条件里哪一项是存在一个明确预期的?就好比卡35缎带,如果我不想脸耍烂我就等缎带,而我什么时候拿到缎带我是有一个预期的,我是有计划的在进行我的游戏进程!而这个逆天的技巧门槛呢?你官方敢保证我每天刺蛇一个月出个12技战利品吗?你敢吗?!你敢拍着胸脯跟我说5000w金币能出一个大极云女吗?你敢承诺我1e金币出90+魔石吗?你都不给玩家一个可预测的未来,你设计的是个什么东西?你为什么不干脆改成检测玩家有无高技战利品/魔石/人物?今天知道错了下调了*****!真是又当又立!你游平民玩家连尝试的机会都没有!其他游戏还能给你看个战败cg告诉你英雄实力不够快去提升呢!连廉价的情绪价值都不愿意给,纯纯是想挨骂了!
--------下面是炮灰分割线--------
我是真服了,明明玩家群体被官方骑脸输出,有些人还非要站官方那一边,真的厉害!是毕业太久没什么好装逼的,一看有人连一点资源都没有就迫不及待跳出来想人前显圣装个逼,我看纯是想挨大比兜了
--------要点脸的分割线-------
数值设计失误的问题只有官方,你但凡要点脸也应该想想今天被你背刺的玩家,一个公告就解决啦?怎么?年底发不起工资连给所有玩家的邮箱里塞哪怕50个钻石的数据的掏不出来啦?认错的态度都没有,该骂!
------一些不知道插在哪的闲碎------
游戏的数值设计思路到底是怎么样的,是以谁为参照物?是想当然的认为都打到49了所以至少应该有极品装备人物吗?但是往前推,如果一个萌新刚从魂柱红石的深渊里爬出来,那么他又何来的资源去堆砌属性呢?不可能因为我打过了48,所以打不过49吧?哦不是,不是打不过,是打的机会都没给。数值的参照物应该是最普通的玩家而不是中位数的玩家,这样才能照顾到所有玩家的游戏体验吧?无非是资源多的玩家打的更快,资源少的玩家打的更慢,而不是资源多的玩家才有资格去游玩新地图。
如果新增一个遗迹20层,哪怕这个遗迹只有14层,每天只能打一层,每层只有一只怪,每只怪只有一滴血,打完14天给个12技巧战利品,我觉得这才对的上12000的门槛,至少它明确了数值不够的玩家需要等待两周即可尝试新地图,而资源丰富的玩家则不需要等待这两周的时间,这才是有难有解吧,把随机的时间交给玩家绝对不是健康的游戏思路,毕竟咸鱼游戏也要讲基本法,也要给玩家一个可靠的预期,而不是纯随缘挂机升级。
-------火气又上来了的吐槽------
虽然我入坑晚,玩到现在满打满算才半年,但是刺蛇谁打不过啊?每天就5次机会去博高技巧战利品,没有就是没有啊!这半年什么垃圾礼包都出来了,就是不卖一个技巧战利品

天涯

➕⑦
语过添情











