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不能因为生化6的失败就认为大场面和大集结是不应该做的事情

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现在很多玩家包括我看卡普空可能都是这个心态。但生化6的失败从来都不是因为大场面和大集结,它失败只是因为在很多方面“不好玩”。我没有体验过联机模式,但就单人的体感来说,6代的游戏性真的很差,每条线都像使命召唤,什么开车开飞机跑火车,反正是什么演出抓眼球就往里面堆,根本没有做过取舍思考和区别化处理,而8和9的成功就在于它至少不会有这样纯无脑的堆砌。
游戏最重要的还是要好玩,这就是789在世界全部论坛的平均评价以及在Steam的总体风评都不差的原因,你可以不喜欢第一人称,你可以吐槽8代剧情根本不能细想,工厂做的不怎么样,你也可以批评9代这的那的槽点,但归根结底这三部作品都有自己的特色,即使是东平西凑,吃三上老本,借鉴其他游戏或者电影的思路,可他们也都是朝着优秀的点去学,而不是学其他作品的烂点。
本身6代兰祥市危机已经足以造成世界级的传播力了,7代直接回避这个问题,单开伊森本来已经说不过去,如果说当时只是想借机软重启的话那还能理解,慢慢的就变成新宇宙也行。但8代又搬出斯宾塞,9代又提到亚当被暗杀的事情,看这意思,现在他们又好像没打算否认之前的故事了,那这就很令人疑惑不解了,这世界观的人类到底是怎么做到在发生这么多次重大事故的情况下,2026年了,还对生化病毒和僵尸毫无概念的?
如果你说生化的剧情本来就不能细想,本身也不是剧情游戏,那ok,可现在的问题是,9代做的事情是很绝的,有了9代的结局以后,这种事情是一发不可收拾了。因为结局直接给你用cg演了一大堆新闻播片,又是强调总统发表宣言,又是重新启动对保护伞的调查,又是bsaa激化矛盾的,如果你继续搞7代这种偏远小古宅,8代的偏远小山村,9代的没落疗养院,有可能承接得住吗?如果从始至终一直回避大场面,一直抠抠搜搜每一部都搞老带新,剧情发展的空间只会越来越窄,剧情给人的奇怪感觉只会越来越重,等到一发不可收拾的那一天的时候,最后尴尬的还是这个ip自己,小格局不能吃一辈子的。
对于10代以后会不会还有类似6的作品,我倒是觉得不至于太悲观,该扩大场面的时候卡普空未必不会多拨经费给它扩大,未来十几年的经济状况和游戏市场也未必就像这几年这样。
我觉得最大的问题其实不在于诚意,而在于实力。不管是重制6也好,还是10代也罢,始终要面对一个问题:用什么样的解法才能够保证在大场面堆砌和众人物云集的状态下同时保证生化危机系列独有的魅力和游戏性。不管是朝着优秀的开放世界努力,还是在线性剧情方面尝试新的突破,但总之这步路是迟早要探索得出来才行,像789这样的,本质依旧是在延长战线,要破局的话,就不能继续这样下去,关键就看之后还有没有一个天才制作人走的出了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-01 01:11回复
    生化6的失败,是关卡设计上的失败,但凡生化6有当年生化4那个水平,也不失为一代佳作。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-03-01 01:59
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      2026-04-18 01:14:26
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      有沒有一種可能,就是他為了搞大場面大集結,才把遊戲系統和流程做的這麼屎


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2026-03-01 15:47
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        多线叙事按9这个样子估计很难有了,对体量要求高,卡普空目前应该不会考虑


        IP属地:江西来自手机贴吧4楼2026-03-01 15:50
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          9越成功转型动机就越小。不能吃一辈子?那可未必,毕竟这代制作人已经吃完了大半辈子,冷饭炒一炒安详晚年没问题。至于IP能不能吃,首先它就不是吃饭的


          IP属地:德国5楼2026-03-01 16:11
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            6是先射箭后画靶的思路,类似于先想到里昂和克里斯互打,再想怎么让他们撞上互打


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-03-03 21:08
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              6是神作,集大成之作


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2026-03-03 22:01
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                生化6主要是关卡重复度太高+画面背景精细度太差没有好好打磨导致的,多角色会面本来是个很好的卖点


                IP属地:广东8楼2026-03-03 22:34
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                  2026-04-18 01:08:26
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                  卡表如果真的把三条线的特色做出来 那就是神作 可惜三条线到最后全是突突突 全部同质化了 还是缺打磨


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2026-03-03 23:50
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                    生化6最失败的点是,逆天视角和无敌qte,这俩问题占比90%,生6想无脑突突突不开修改器和作弊码挺难的,他的硬性要求是玩家必须玩体术,尤其是绝望模式,体术占比最高,很多玩家就是喜欢遛弯解密导致这代风评两极分化


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-03-04 00:44
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                      现在亲儿子mh都那个落魄样。就别指望卡表出大钱制作6re或者大场面10了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-03-04 05:49
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                        经费就那点,是用来打磨游戏内容还是搞花里胡哨的,事实已经教过卡普空了


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2026-03-04 08:29
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                          生化6的艾达和里昂感情到了巅峰


                          IP属地:北京13楼2026-03-04 08:39
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                            生6不是剧情的问题 是用力过猛的问题 主角全是大猩猩 依我看生6应该直接开放世界


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2026-03-04 10:27
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                              2026-04-18 01:02:26
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                              6代动作物品栏qte和视角都做的一塌糊涂。流程也有很多重复一模一样的地方。多主角反而是游戏最大的卖点。启示录1的多线多角色叙事就做的很好。启示录1也是我个人觉得生化危机整个系列里剧情最好的一部。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2026-03-04 10:47
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