ciao,就是连携技释放完短暂延迟后还可以抓住机会释放的第二段额外效果。
如果这个机制再往下拓展……
我发后续小qte的设计,大伙来打分
5-操作性真正拉满的一集
0-纯谢
tips:释放连携技会有一段短暂的子弹时间
最后多一嘴,小巧思完了后发现这方面的设计还是别延展开来多设计了
,感觉是为用而用的小机制,实际操作下来可能既繁琐,爽点也不够。
不过之后设计的要是很融洽当我没说

如果这个机制再往下拓展……
我发后续小qte的设计,大伙来打分
5-操作性真正拉满的一集
0-纯谢
tips:释放连携技会有一段短暂的子弹时间
最后多一嘴,小巧思完了后发现这方面的设计还是别延展开来多设计了
不过之后设计的要是很融洽当我没说












