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吧里有看wwe的吗,现在那边剧情就是纯搞一个爆点在短视频平台上传播,后面的发展结尾什么样就完全不管不顾,批量虎头没尾
盲目追求短平快真不是什么好主意
IP属地:山东
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17楼
2026-03-09 23:00
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硅胶不灭
铁舟卫兵
8
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短平快从来都不是错
但短平快“才”叫一个好玩的游戏
可就不对了
IP属地:上海
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18楼
2026-03-09 23:05
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毒爆合流
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二次元传奇啊。拉完了。
IP属地:江苏
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19楼
2026-03-09 23:08
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初濑阿尔法
帽从天降
4
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就算是传奇,在当年也是很成功的游戏。游戏玩法不分高低贵贱,这样拉踩很容易就陷入了婆罗门和犬舍之争中。
同样,3d也不会比2d高贵,pvp不会比pve高贵,3a不会比独立高贵,玩的人多不比玩的人少高贵,因为玩游戏就是来获得快乐,感动,放松,刺激等等的正向情感的,不是拿来比较,拿来彰显和拿来攻击的。
IP属地:湖南
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20楼
2026-03-09 23:21
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贴吧用户_J9XNX6N
粥杂警告
6
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好玩的PVE游戏应该是三上真司的生化危机4和恶灵附身1那样的同样的一个关卡有各种不一样的解法,甚至像恶灵附身那种一个普通小怪能有火柴烧死背后暗杀瓶子呼脸机关操作这么多种非枪杀的解决方式,这种游戏就是非常耐玩的,在我个人看来真的是顶级游戏性了
IP属地:江苏
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21楼
2026-03-09 23:32
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小岁魔
快乐雪花
9
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说的好啊,那能不能不要在技能描述里写天书啊,
IP属地:重庆
22楼
2026-03-09 23:35
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aBabeed
混个眼熟
3
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只看他讲的,其实没什么问题,是这种讲究短平快的爽感制作理念,一旦真正落实到游戏制作中,游戏就更容易成为一种即时性的消费品,失去了同其他优秀游戏相提并论的艺术性的可能。
而且它这明显是以短视频平台传播为导向,做到了极致的迎合市场,能看清这一点也就释怀了
IP属地:浙江
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23楼
2026-03-10 00:04
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超级AI七海
帽从天降
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没啥毛病啊,连续次元斩谁不想玩呢
IP属地:日本
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24楼
2026-03-10 00:11
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繆尔赛思
毒爆合流
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叽里咕噜一大堆,说白了不就是一刀999的传奇吗
IP属地:四川
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25楼
2026-03-10 00:20
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上课帮不到你
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看他这话脑子里第一个想到的是蔚蓝,随便一张地图走来走去冲刺一下爬爬墙都很舒服,但人家关卡设计做得也好,音乐也好。这些能被人津津乐道的好游戏一般都是多面手,手感好设计也好
IP属地:广东
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26楼
2026-03-10 00:25
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空天静默
毒爆合流
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他这是写爽文的思路,想制作的是一款收费更高的爽文模拟器,也算是游戏上的探索吧。
IP属地:河南
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28楼
2026-03-10 00:31
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angeluo
食雪汉
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就二游来说松伦说的没什么毛病,在这个范围来说弱保软是对的,他确实做好了一个商业游戏,但是鸣潮玩到后面真的不能说是好玩,缺乏深度的游戏体验是不能称之为“好玩”的,想追求点深度游戏性会不可避免地往规则更复杂,随机性或者难度更高的方向发展,不论是粥的肉鸽还是卫戍协议这里耐玩性很高的模式都是在这两方面有所钻研,这两天一个成功的案例就是杀戮尖塔2了
IP属地:山东
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29楼
2026-03-10 00:34
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苏苏洛我的
毒爆合流
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表达抽象,但是却有一定道理。只要给足情绪价值,我觉得都可以,一时爽也有一时爽的优点
IP属地:北京
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30楼
2026-03-10 00:35
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无垠之手
雪崩之下
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大白话而已,人家也没说错啥,撑死语言组织能力不够罢了
IP属地:广东
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31楼
2026-03-10 00:44
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2026-04-18 07:24:01
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贴吧用户_J4C2XtP
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蛮好的。游戏本来就不该只有一种形态。鸣潮也确实是他想要做的游戏,还蛮为他开心的。
IP属地:重庆
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33楼
2026-03-10 00:50
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