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不配合游戏内各种细节控和精妙的数值设计食用的话,这两句话确实讲的没问题😊
IP属地:湖南
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34楼
2026-03-10 00:52
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弦惊qaq
铁舟卫兵
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一句话就是所有长期更新类作品的通病狗尾续貂,工期紧又没有足够的灵感和资源就只会越来越同质化
IP属地:广东
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35楼
2026-03-10 01:18
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2026-04-18 07:42:29
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白昼客星
雪崩之下
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迎合现在快节奏的市场嘛,没什么毛病,不过就我个人而言,我肯定是更愿意玩有一些挑战性的游戏,总感觉太简单就成机械性劳动了
IP属地:湖南
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36楼
2026-03-10 01:32
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唐真白
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话没毛病,但是他那个共鸣回路的几百字小作文什么时候能改改?
IP属地:浙江
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37楼
2026-03-10 02:15
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中二的团子酱
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简单指的是90%的玩家轮椅轴都打不明白吗
IP属地:吉林
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38楼
2026-03-10 02:31
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沛雨廿霖
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额,难以苟同,哪怕是《传奇》当年也是一款玩法丰富的mmo,也有着机关,手法,跨级挑战的游戏,现在的《传奇》则更偏向卖情怀陪玩的商品。
能说出这种话来,松伦跟mhy一样对自己产品的定位清晰。
IP属地:福建
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39楼
2026-03-10 02:43
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船化太尖又来了
粥杂头子
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确实不复杂,把动作游戏做成动画游戏然后还有kyz吹动作这块
IP属地:湖南
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40楼
2026-03-10 03:20
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ray宝在自闭
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我是觉得鸣潮现在设计上的问题就在于,这一刀好爽,我要为了这一刀我要去跑地图,我要去开箱子,我要去做任务,我要充钱。
当我千辛万苦终于能砍一刀的时候,我发现这一刀确实很爽,但是,当砍了一百刀的时候,我就觉得没那么爽了。我就容易开始反思为了砍这一刀付出的时间金钱精力是否值得,我就觉得更不爽了,尤其是游戏内很多内容本质上都是视频跟跑的机械重复劳动的时候,我就有点厌烦了。我觉得鸣潮不算是个坏游戏,他们的美术资源确实够强,要是制作组能更勇于去探索一些更好玩的玩法就好了。
IP属地:安徽
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41楼
2026-03-10 03:31
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2026-04-18 07:36:29
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荼靡
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这话说的确实没问题,那你技能描述可不可以不要写那么长一串儿啊?
IP属地:浙江
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42楼
2026-03-10 06:28
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好的坏的正确的错误的
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主流游戏确实没什么复杂的规则,车枪球都是,哪怕生化危机这种箱庭解密也是宝宝巴士级的,规则简单不代表上限低,攻击防御抽牌,这就是杀戮尖塔
IP属地:浙江
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43楼
2026-03-10 06:56
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呆毛型变形虫
食雪汉
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他这种制作方针的结果就是鸣潮才刚开服一年多就走完了原好几年的路,他在水温高到煮死大多数正常玩家之前还能剩下多少游戏寿命?
IP属地:天津
44楼
2026-03-10 07:14
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meng萌QwQ
理智反雪
5
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官方说得没错,就是要这样玩家才能爆米去抽角色,但是到社区里面就变成了你过剧情不哭就被打成yg,好像就是“我哭了你为什么不哭的道德绑架”
IP属地:广西
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45楼
2026-03-10 07:20
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三好仙人
粥杂头子
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不敢苟同,砍两刀或放两技能有什么快感吗?他这么说魂类、FPS、益智解迷、经营模拟类都不算游戏了。
玩游戏的快感不是在于:付出→回报这一反馈中间的斗智斗勇吗
IP属地:广西
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46楼
2026-03-10 07:21
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砰砰炸弹莉可
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意思是只有rz会玩鸣潮
IP属地:四川
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49楼
2026-03-10 07:43
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2026-04-18 07:30:29
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菜就多练玩不起衮
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没问题,市场的选择罢了,真有想法的制作人就不会选择二游这条赛道,当选择二游的这一刻你所谓的想法上限就已经被砍一刀了,目前的二游就是单机的移植搬运工,缝合怪,要么复刻版,要么缩水版,也没看到所谓创意想法的部分。所谓的差异化也不过换个单机缝罢了。但是玩游戏又不是只有二游可以玩,玩二游我也可以玩单机,既然玩法可以在单机里玩到更好的为什么会玩二游,最后就落实下二游对比单机的优势美术,最后结果就是赛博盆栽。至于剧情说白了鸣潮就是每个版本讲一个故事,有的游戏是3个版本4个版本讲一个故事,讲故事的方式没有优劣还是看写的怎么样,写的烂就是长厕纸和短厕所的区别罢了,写的好也都是好故事。鸣潮写的好的1.1,2.2,2.5,3.1,写的差的2.6。所有故事都要看最后写的如何,而不是怎么讲
IP属地:山东
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50楼
2026-03-10 08:07
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