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作为吃了明日方舟五年💩的玩家,看到吧里很多人对粥强度敏感到极致很不解,我作为脱坑的老东西说一下我的理解(后面脱坑,可以查我成分,再往前推几年我天天在粥吧讨论仙术杯,也天天刷肉鸽角标)
方便理解我让ai把我的话整理了一下,后面给大家举一点我自己认为的例子方便大家理解
方舟强度焦虑的本质还是游戏可玩内容不多,单说肉鸽模式,有没有人权卡,体验差距实在太大了。
虽然总有人说,胡起来四星、低星干员都能乱杀,但没人提过:正常局里没有幻神兜底,能不能活下来都是问题。就算勉强活下来,操作量、体验感、压力也完全不是一个级别,大部分普通玩家根本扛不住稍微难一点的局。
就算日常活动难度低得离谱,很多干员该没就业岗位还是没有,六星之间强度更是天差地别。绝大多数干员弱到我都想直接从图鉴里删掉,既污染寻访,又污染直升、污染随机选人,最后导致大家对角色强度极度敏感。
新干员只有三条路能活:要么强度爆炸、一力破万法;要么是某个体系的关键插件;要么真有独一份的机制优势。不然下场就是永远没上场空间,肉鸽里就算拿到,也只能后期胡穿了当挂件,道中拿出来基本就是自己炸局。
我差不多就是在界园肉鸽那段时间脱坑的。前面几版肉鸽,前期资源规划特别紧张,拿错一个干员导致资源不够,直接就是雪崩式崩盘。三层前手里只能带两三个六星,个个都是激烈竞争上岗,根本没得选——不是人权卡绝对不会选,选了就大概率炸局。强度不够的六星,也就只能最后拿出来当花瓶,甚至在局里连上场机会都没有。
日常关卡压力小,但大部分人还是只能抄作业。很多boss都是走机制,想省事就只能一笔一划照着作业抄,自己手里喜欢的干员还是没法上场。
总结下来就是:明日方舟的干员,强度不够、没有特色,是真的连一丁点儿上场空间都没有。结果就是所有人都陷入强度焦虑:强的角色被吹成人权,弱一点的无人问津,再弱一点就跟弑君者一样被嫌弃。我甚至宁可不要这些弱干员,直接从图鉴里删掉算了,真不想再在直升、博士银印里看到他们。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-10 04:17回复
    我说几个我玩的时候很简单的例子(时间太久远有更老的东西欢迎指正)。第一个就是开服时期最经典的强度吵架:白咕咕和夜莺到底哪个强,一度出现五星干员白咕咕踩着夜莺的情况,往后发展术士敌人膨胀(龙门外环术士矩阵,经典的术士四角突袭官卡),水月肉鸽全屏炸夜莺保水月活,白咕咕保证道中效率逐渐和平(幽默的是因为n15数值太过于暴力,本来对策损伤的奶因为数值不够没人带,大家选择不管机制直接力大砖飞了)。其实这俩例子不算典型,我提出来这个只是想说从明日方舟开服,角色拉踩,强度比较就很常见了(比如天火之争)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-10 04:23
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      2026-04-17 22:09:15
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      还有我记得比较清楚的就是叔叔(玛恩纳)了,没记错是水月肉鸽时期出的非限定干员,强度爆炸新时代物理人权,直接晋升水月肉鸽保姆加基本必抓卡,基本你只要玩这个模式,想要玩的爽过的好都要带一个(抓取率第一)社区正面风评极大(叔叔,叔叔的喊,所有人都喜欢)带动着厨子倍有面子。但是后续被ew爆了物理段,带动了新一轮膨胀后叔叔强度不在社区热度急剧下滑(最开始大家还会小马小马的调侃,随着抓取的降低连提的兴趣都没了)类似的还有42,一个没有故事没有塑造只有强度的角色(大家都喊奶奶),强了三年火了三年,后面跟不上环境迅速衰落。这个例子我想说的就是粥的角色,强了风评就好,甚至不用厨子自己产粮社区自发的帮你吹捧,自发的帮你夸,倍有面子。代价就是一旦衰落啥都没了,连哭坟的人都没几个。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-10 04:29
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        为啥大家逐渐被强度裹挟的更严重了呢?我觉得问题出在万恶之源半周年赠送六星之前周年送的六星,比如刘明多多少少都有自己的出场空间,或者当着平民战神。自从四夜,一个半周年庆赠送干员的出现全变了(这个事其实更有意思,本年半周年是送五星,第一次送六星大家都高兴的不得了,还专门夸yj良心)四夜的强度我只能说不如四星(对比米就类似六星武器强度不如三星武器)真正意义上弱到人厌狗嫌程度的角色,甚至都有把他删了吧我不想要他的声音。最经典的就是玩肉鸽银印抽到四夜直接爆炸,所有人都是司马脸。社区全是拿着强度开刷的人,可想而知作为他的厨子能有多难受自己喜欢的角色因为强度不行天天被涮,人厌狗嫌,日常抓来用都觉得恶心,肉鸽更是想用用不了,捡到都觉得恶心的存在


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-10 04:36
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          明日方舟六星出的太频繁了(太廉价了),不可避免的强度迭代和地位替代无可厚非(老游戏的通病,出道最后很难再有什么真正意义上的创新了)问题是粥可玩性都在肉鸽,但是肉鸽前中期对运营要求非常高,高难对数值要求也非常高(运营指的资源分配,稍微分错一点可能就爆炸了),数值要求也很严格,第一层的官卡你数值不够连怪都打不死,不可能选你出场来用,更别提以你搭建的全新体系了随着肉鸽难度的上升,角色选取逐渐僵化,绝大多数情况你真的没得选,你不选强的角色就是死路一条,不选就是给自己喂💩吃,遑论所谓肉鸽增加角色出场机会了。


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-03-10 04:44
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            在日常纯抄作业,高难限定死选用角色的游戏性下,社区最终陷入了对角色强度极度焦虑的环境:你可以没剧情,你可以没塑造,你可以没故事,甚至你可以没立绘,但是你要强只有你强了你才能上桌吃饭,你才能出现在玩家视野里才能够配讨论,不然只有抽出来之后仓库吃灰平时想玩还是在牺牲自己游戏体验的情况下玩


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-03-10 04:47
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              最后提一嘴,粥现在这极端环境就是自己做的把血狼和杯论捧成社区主流,自己将角色强度放在讨论的最前沿,自己搞角色拉踩那一套(最经典的点燃杯)杯级评级,自己将角色单纯的用强度进行比较和分类只能说好似捏,自己受着。


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-03-10 04:50
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