宫本茂在18年的访谈和16年的访谈都有提到mc并加义称赞,然后就说自己其实以前也有类似的创意,只是可惜没能做出来,现在想想还挺后悔的
(用的ai翻译)
宫本茂在谈及近十年间自己关注的对象时,也提到了《我的世界》。他表示:"《我的世界》取得的非凡成功,令人赞叹。"据宫本茂所述,通过堆积小型方块来创造物体的"3D建造"理念本身由来已久,他自己也曾尝试过各种实验。然而,当探讨"做成竞速游戏如何?"或者"做成冒险游戏怎么样?"时,"讨论就偏离了方向,走向了奇怪的发展路线,最终未能形成统一的构想"。宫本茂提到,他曾观看过一段介绍如何在《我的世界》里建造便利店的视频,并对此赞叹不已。他以独特的视角称赞道:"这太厉害了。这样一来,玩家就会想要现实中的便利店招牌,这肯定能大受欢迎。"同时,他再次高度评价了该游戏能够引导玩家理解其系统,并最终涌现出向大众传授玩法的意见领袖这一过程的精妙之处。但另一方面,宫本茂也坦言,未能由自己创造出这种作品感到"遗憾"。对于《我的世界》并非出自日本这一点,他更是难掩懊恼地表示:"如果这是日本的作品,那就更令人欣慰了。"


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宫本茂在谈及近十年间自己关注的对象时,也提到了《我的世界》。他表示:"《我的世界》取得的非凡成功,令人赞叹。"据宫本茂所述,通过堆积小型方块来创造物体的"3D建造"理念本身由来已久,他自己也曾尝试过各种实验。然而,当探讨"做成竞速游戏如何?"或者"做成冒险游戏怎么样?"时,"讨论就偏离了方向,走向了奇怪的发展路线,最终未能形成统一的构想"。宫本茂提到,他曾观看过一段介绍如何在《我的世界》里建造便利店的视频,并对此赞叹不已。他以独特的视角称赞道:"这太厉害了。这样一来,玩家就会想要现实中的便利店招牌,这肯定能大受欢迎。"同时,他再次高度评价了该游戏能够引导玩家理解其系统,并最终涌现出向大众传授玩法的意见领袖这一过程的精妙之处。但另一方面,宫本茂也坦言,未能由自己创造出这种作品感到"遗憾"。对于《我的世界》并非出自日本这一点,他更是难掩懊恼地表示:"如果这是日本的作品,那就更令人欣慰了。"




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