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地狱走一步,人间走八步?

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1楼2011-04-19 18:02回复
    今天突然想探究一下地狱门对于人间和地狱的连接关系,所以做了一下实验。在地狱里的四个地方分别建了四个地狱门;然后从这四个门分别传回人间,结果回到了四个不同的地方,坐标如下:    
         地狱坐标    传回的人间坐标
           x    y        xx     yy    (游戏里的z是代表的y值)
    1:   -94,+62     -755,+517
    2:   -75,+62     -608,+514
    3: -49,+62     -400,+520
    4: -22,+63     -178,+529
    分析:上面数据,y都差不多所以先不考虑。
    地狱坐标:x2-x1=-75-(-94)=19;人间坐标:xx2-xx1=-608-(-755)=147;
    然后,147/19=7.74;
    地狱坐标:x3-x2=-49-(-75)=26;人间坐标:xx3-xx2=-400-(-608)=208;
    然后,208/26=8;
    地狱坐标:x4-x3=-22-(-49)=27;人间坐标:xx4-xx3=-178-(-400)=222;
    然后,222/27=8.22;
    结论:地狱门坐标x与其传回人间的坐标xx的关系大约是xx=x*8;
    为了验证上面的结果所以先在地狱(0,0)处建地狱门,结果不出意料的回到了人间(0,0)附近。
    然后在地狱(-100,+100)处建个门,传到了人间的(-791,+806)。
         在地狱(+256,-27)处建门,传到了人间(+2037,-211)。所以结论正确..
    另外,从地狱到人间穿梭符合八倍规律,那反过来呢,是不是八分之一呢? 结果实践证明不是..
    因为在地狱里,似乎除了刚生成地狱的时候会自动生成一个地狱门外,以后就不能再自动生成地狱门了.
    但是它会根据这个规律来需找最近的一个门返回。
    所以可以总结出两个规律,第一个是上面的八倍规律,第二个是在地狱生成以后不会再自动生成地狱门,而人间可以无限自动生成。    因此可以利用八倍规律来长途旅行?   应该可以吧,地狱走一步,人间走八步。。。     
    


    2楼2011-04-19 18:03
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      2026-09-21 00:35:45
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      有兴趣的可以自己验证一下,或者是补充验证。 发现不同的结果的话就说一下..


      3楼2011-04-19 18:06
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        对了,地狱里不能放水,所以建造门的话需要很多黑曜石,懒的挖的话就用这个方法吧,先在人间建造好地狱门(按照需要,对着坐标建造),然后把游戏存档里的region(地面地图信息)复制到DIM-1里替换掉里面的region,然后地狱里就有你建的门了.


        5楼2011-04-19 18:41
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          回复:6楼
          额,其实也不是,只是最近想去研究研究地狱了..  


          7楼2011-04-19 19:49
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            回复:9楼
            建个128*128*128的不错...


            13楼2011-04-20 12:20
            回复
              回复:10楼
              额,可以自己实践一下。。


              14楼2011-04-20 12:21
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                回复:17楼

                黑曜石这样摆然后用打火石(图中四个红点不必放)

                对着六或七的上表面打火 就行了 。。 (其实你应该多看看别的帖子.. 有关于地狱门的.. 有很多好的帖子值得看的 )


                18楼2011-04-25 23:04
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                  2026-09-21 00:29:45
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                  回复:18楼
                  额... 刚发现,我竟然写错了一个 第一个图里的10写成11了..囧...
                  (黑曜石用岩浆和水混合得到应该知道吧)


                  19楼2011-04-25 23:26
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