*调整商店商品等级与难度挂钩
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本完全一致,每降低一个难度,会少许提升商店品质,到最低难度的商店品质最高。
(此改动需要在游戏中过完本月、商店刷新后才会生效)
*调整随机敌人的强度与难度挂钩
*调整各类战斗及奇遇最终战的敌人人数与难度挂钩
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本保持一致,每降低一个难度略微降低敌人人数的随机值,到最低难度敌人人数最少。
*为低难度下的本门弟子提供额外经验加成
*世外高人和武学奇才保护对象霸体回合数从5提升到10
*为世外高人,皇家宝库和神秘石碑添加极难提示
*修复释放无尽剑意等技能时死亡导致战斗卡死的bug
距离《龙胤立志传》上线已过去五天,非常感谢大家提出的建议。
目前团队正在全力开发中,包括许多大家关心的优化内容,我们也会在后续更新中陆续呈现。
后续的更新我们也会区分难度做调整。
由于工作室规模有限,版本的完善确实需要一些时间,恳请大家多多包涵。我们会持续关注大家的反馈,并以此为基础不断打磨游戏,我们的共同目标都是让《龙胤立志传》变得更好更完善。
再次感谢各位一直以来的陪伴和支持。
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本完全一致,每降低一个难度,会少许提升商店品质,到最低难度的商店品质最高。
(此改动需要在游戏中过完本月、商店刷新后才会生效)
*调整随机敌人的强度与难度挂钩
*调整各类战斗及奇遇最终战的敌人人数与难度挂钩
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本保持一致,每降低一个难度略微降低敌人人数的随机值,到最低难度敌人人数最少。
*为低难度下的本门弟子提供额外经验加成
*世外高人和武学奇才保护对象霸体回合数从5提升到10
*为世外高人,皇家宝库和神秘石碑添加极难提示
*修复释放无尽剑意等技能时死亡导致战斗卡死的bug
距离《龙胤立志传》上线已过去五天,非常感谢大家提出的建议。
目前团队正在全力开发中,包括许多大家关心的优化内容,我们也会在后续更新中陆续呈现。
后续的更新我们也会区分难度做调整。
由于工作室规模有限,版本的完善确实需要一些时间,恳请大家多多包涵。我们会持续关注大家的反馈,并以此为基础不断打磨游戏,我们的共同目标都是让《龙胤立志传》变得更好更完善。
再次感谢各位一直以来的陪伴和支持。














