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回复:以下哪个环境最难设计

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第二个冰锅怪,然后前台角色能量值满时,会得到强化效果?


IP属地:江苏来自Android客户端67楼2026-03-22 17:10
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    从机制设计上来说哪个都不难,难的是持有率


    IP属地:上海来自iPhone客户端68楼2026-03-23 04:24
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      2026-04-18 07:45:31
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      2:元素能量为0时,造成的伤害-99%,元素能量大于0时回复40点能量并获得100冰元素元素爆发增伤


      IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2026-03-23 05:07
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        本来想吐槽绫人排斥不了芙,毕竟是最佳队友,结果给我想到了,一旦有角色掉血就减全体队友100暴击,并且敌人开启狂暴超高水抗模式,否则低水抗,并且需要全程打出高频水伤破机制,龙芙上附光试试?


        IP属地:江苏来自Android客户端70楼2026-03-23 05:40
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          1设计:每次释放元素战技时,下一次元素战技造成的火属性伤害增加xxx,这个效果触发三次时,造成的伤害增加xxx。
          2设计:设计怪物,一旦被挂元素的同时吃到伤害就会狂暴,同时怪物身上挂不同元素进入不同状态,其中冰元素会懒惰,直接挂机。
          3设计.切合一下赛诺的轴,释放元素爆发后,每xx秒释放元素战技造成雷元素伤害时,可以提供buff。
          4设计.怪物设计是刚需弓箭手的,元素爆发造成的草元素伤害提升,元素爆发造成草元素伤害后,每隔1s提升草元素角色元素爆发伤害1000%,说实话除了这样我想不到还能怎么抬了。
          5设计.释放元素战技后,普攻造成的水元素伤害提升,每一次触发后额外提升xxx。这个是最好抬的了。


          IP属地:河南来自Android客户端71楼2026-03-24 05:13
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            这游戏的原始人哪天进常驻都无人在意


            IP属地:江苏来自Android客户端72楼2026-03-24 07:48
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              有个东西叫三带一给赋光,除非是专门点名不能上场吧


              IP属地:广东来自Android客户端74楼2026-03-24 14:39
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                我觉得把琴的机制当BUG修了, 也比你列的这五个容易实现


                IP属地:辽宁75楼2026-03-24 15:01
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                  2026-04-18 07:39:31
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                  正经给环境百分百不可能,当然不正经给环境百分百可能,指名点姓给专属1000000000000000000000000000000%增伤,一下秒了有啥好说的


                  IP属地:广东来自Android客户端76楼2026-03-25 15:28
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                    1.初始以50%的生命值进入战斗,且前台角色受治疗加成降低90%,暴击率降低100%,造成的火元素伤害降低100%。前台角色拥有的每点元素能量,将使得该角色的受治疗加成提升2%,满生命值后每点能量额外使暴击率提升3%,元素战技造成的火元素伤害提升15%
                    2.释放元素爆发3s后,消耗的每一点元素能量,都将使元素爆发造成的冰元素伤害提升8%,持续2s
                    3.释放元素爆发后18s内,元素战技造成的雷元素伤害提升600%,且持续恢复元素能量;释放重击或元素战技后的8s内,无法释放元素爆发
                    4.会召唤小怪,且抗性提升200%。小怪在5s内受到2次普通攻击造成的物理伤害和一次元素战技造成的草元素伤害后命中角色,将失去所有抗性且该角色造成的伤害提升600%
                    5.水元素攻击造成暴击后,生命值上限降低10%(单独的乘区),攻击力提升60%,该效果持续10s,至多叠加5次


                    IP属地:辽宁来自Android客户端78楼2026-03-29 15:30
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                      1.短时间内吃到4个及以上火能量球造成伤害-99%,持续较长时间
                      火元素角色后台造成火元素伤害时,前台角色造成伤害-99%
                      2.有角色能量值为0时造成伤害-99%
                      角色普通攻击、重击造成伤害提升?%
                      融化反应造成伤害-99%
                      冰伤单位时间计算次数,类似冰锅
                      3.同一角色10s内不能连续Q,角色重击伤害-99%
                      角色多次造成Q伤害时,造成伤害提升,造成伤害为激化/超载伤害时伤害进一步提升
                      4.角色计算伤害值时,精通最高为1
                      雷/水 深渊盾量 提升
                      夜魂伤害无效
                      角色充能提升150%,角色Q伤害倍率(?)提升
                      5.单位时间内角色变动血量或造成芒荒伤害时,造成伤害-99%
                      火盾,类似火螃蟹
                      单位时间内普攻造成多次伤害时伤害大幅提升


                      IP属地:浙江来自Android客户端81楼2026-03-29 16:21
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                        只要想拉踩没有拉踩不了的,比如敌人的效果是有角色存在生命之契或者夜魂时,全屏秒杀,再来个场上角色施放元素战技并造成伤害时的叠层buff


                        IP属地:安徽来自Android客户端82楼2026-03-29 16:32
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                          都不难
                          1,出一个全元素免疫只吃物理伤害和摔伤的怪,然后让卢迪克的e技能的前蹭成为最简单的摔伤流程的一部分,另外两间火免疫
                          2,出一个全元素免疫只吃物理伤害和摔伤的怪,然后让神里的一套平a的前突成为最简单的摔伤流程的一部分,另外两间冰免疫
                          3,出一个全元素免疫只吃物理伤害和摔伤的怪,然后让赛诺的e技能的突刺成为最简单的摔伤流程的一部分,另外两间雷免疫
                          4,出一个全元素免疫只吃物理伤害和摔伤的怪,然后让柯莱的两下平a的后撤步成为最简单的摔伤流程的一部分,另外两间草免疫
                          5,出一个全元素免疫只吃物理伤害和摔伤的怪,然后让绫人的重击的突刺成为最简单的摔伤流程的一部分,另外两间水免疫


                          IP属地:天津来自Android客户端83楼2026-03-29 17:58
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                            怎么感觉3还简单点?


                            IP属地:江苏来自Android客户端84楼2026-03-29 21:29
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                              2026-04-18 07:33:31
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                              蒙德户口获得100000000%攻击力加成和1000000%伤害加成,且释放战技叠层,1/2/3层分别提供1/2/3000000%伤害加成,持续3秒。
                              这里抛砖引玉了,只要限定够多,我迪卢克就是蒙德火系双手剑第一男c


                              IP属地:广东来自Android客户端86楼2026-03-29 22:06
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