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回复:以下哪个环境最难设计

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柯莱你认真的吗


IP属地:江苏来自Android客户端87楼2026-03-30 09:44
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    受到水元素伤害时,怪物进入「静止」状态,角色造成的水元素伤害增加400%,攻速增加80%,角色血量降低或受到治疗时,清空上述效果并使其造成的水元素伤害降低400%


    IP属地:广东来自Android客户端88楼2026-04-01 01:51
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      2026-04-18 07:50:23
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2其实很好设计,这个怪开局会开一个冰盾,而且时间非常短,短到所有水系破盾时间都不够,如果破不掉盾就全员秒杀,破完盾以后冰抗降为-50,其他元素抗性提升为400,持续到下次开盾,同时,怪物只要受到水元素伤害就会重新开盾,破盾结束后60秒会重新开盾


      IP属地:北京来自Android客户端89楼2026-04-03 12:10
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        1.想不出来
        2.受到冰元素伤害时为造成伤害的角色回复能量,前台角色元素能量满时瘫痪并使该角色获得6秒的“王者”buff,“王者”的元素爆发造成伤害时会为怪物挂上“印记”并根据“印记”层数提升元素爆发伤害,“印记”可无限叠加,每次根据“印记”提高的元素爆发伤害持续时间与效果独立计算不会被下一次触发“印记”时覆盖。
        3.自挂草免疫草,自身不移动,给当前场上角色获得“被注视”buff,“被注视”角色移动时会为其积攒怒气条,怒气满时对“被注视”角色造成大量伤害,如果18秒未切换“被注视”角色则为“被注视”角色回复能量并为认定该角色为“勇敢者”,“勇敢者”下一次释放元素爆发时根据其消耗的能量对怪物造成真实伤害并清除“勇敢者”标记
        4.开局20个小怪可聚怪,受到草元素伤害时为大怪积攒进度条,进度条会自动积攒,如果自动积攒的进度条大于草元素积攒的进度条,大怪自挂火且全抗性提高至70%,如果草元素积攒的进度条大于自动积攒的进度条,则大怪自挂草免疫草伤。
        5.当角色损失生命值时会损失等量的生命上限并转化为攻击力,前台角色的攻击速度提高100%,普通攻击造成元素伤害时使自身攻击力降低,生命上限提高。


        IP属地:广东来自Android客户端91楼2026-04-09 18:47
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          5吧


          IP属地:江苏来自Android客户端92楼2026-04-09 18:52
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