植物的伤害值、植物的种植冷却时间间隔、僵尸的生命值…等等数据是被设计好的,还是一个巧合。使其在无尽模式中能恰到好处的形成多种多样的阵容搭配。
既不会太简单,也不至于非常难,非常苛刻的条件形成无尽。设计者在创造之初就考虑到这些因素了吗,他是否知道自己这样的设计能做到。
还是说这只是一个巧合,游戏创造者自己也没想到能做到现在这样百花齐放,是广大游戏玩家的创造力想法设法实现了这一伟大无尽理念
既不会太简单,也不至于非常难,非常苛刻的条件形成无尽。设计者在创造之初就考虑到这些因素了吗,他是否知道自己这样的设计能做到。
还是说这只是一个巧合,游戏创造者自己也没想到能做到现在这样百花齐放,是广大游戏玩家的创造力想法设法实现了这一伟大无尽理念











