我是专门做美洲原住民历史文化科普的,开头先叠个甲,单从原神游戏的角度而言,我个人是很喜欢纳塔的,在我心中可以排在各国的前二名,所以本贴也只是专门谈论纳塔与所谓的“文化原型”之间的关系。
结论是这样的:和美洲原住民文化以及黑非洲文化确实没有很大关系。(反倒是第三种原型太平洋南岛人的文化在流泉之众得到了相当好的展现)
在反映文化原型这一点上,纳塔可以说是六国当中关系最浅最淡的,远低于蒙德、璃月、稻妻、枫丹四国,比本身就是做的大缝合的须弥也要更低一些,其实基本应该视为一个“原创”国家,就像挪德卡莱那样。
尤其是占大头的最直观的视觉部分,人物和服装方面原神选择的风格是街头潮酷风格,而建筑方面这种向上延伸尖角的模式有可能来自于南岛文化,但至少肯定不是美洲原住民的建筑。
而在整体布置上纳塔做的是住在山间小村庄的六个部落加上一座竞技场的格局,没有采用最著名的美洲、非洲古代文明的风格,像阿兹特克的特诺奇蒂特兰、玛雅的奇琴伊察、非洲的廷巴克图那可都是著名的规模巨大的城市。从这一点而言,纳塔实际上并不是一些人所说的“假设文化原型没有灭亡活到现代的模样”。
当然了,尽管在视觉上,纳塔和美洲、非洲的原住民文化没太大关系,但在社会设定和文本上还是被美洲、非洲文化塞得满满当当的,只是绝大多数人对美洲、非洲的原型本就没有认识,没有看过包括我在内的up的讲解的话,那就根本意识不到原神里的这些文本原来来自于美洲、非洲……
还有人说美洲、非洲文化原型本就很难二次元化、游戏化,也有说即使二次元化也很难受大众审美喜欢,这一点我认为也是谬论了,只说美洲文化实际上就已经有漫画《玄书密典》(Codex Black)、2D动画《玛瑙春分》(Onyx Equinox)、3D动画《玛雅与三勇士》(Maya and the Three),而且更早的丁丁历险记以及一些日本老漫画家也都有画过美洲文明,像这里的第一张配图。
以及我这里的第二张配图我想不少吧友应该也有见过,这是我非常喜欢的图,在表现火神玛薇卡人设以及美洲文化风格两方面都做得相当到位,这里她所穿的服装有头顶的大羽冠、美洲虎皮披风以及精致的腰布,都是来自阿兹特克/纳瓦文化的,而这种服装我十分确信一定比现在的皮衣更能让吧友们喜欢


结论是这样的:和美洲原住民文化以及黑非洲文化确实没有很大关系。(反倒是第三种原型太平洋南岛人的文化在流泉之众得到了相当好的展现)
在反映文化原型这一点上,纳塔可以说是六国当中关系最浅最淡的,远低于蒙德、璃月、稻妻、枫丹四国,比本身就是做的大缝合的须弥也要更低一些,其实基本应该视为一个“原创”国家,就像挪德卡莱那样。
尤其是占大头的最直观的视觉部分,人物和服装方面原神选择的风格是街头潮酷风格,而建筑方面这种向上延伸尖角的模式有可能来自于南岛文化,但至少肯定不是美洲原住民的建筑。
而在整体布置上纳塔做的是住在山间小村庄的六个部落加上一座竞技场的格局,没有采用最著名的美洲、非洲古代文明的风格,像阿兹特克的特诺奇蒂特兰、玛雅的奇琴伊察、非洲的廷巴克图那可都是著名的规模巨大的城市。从这一点而言,纳塔实际上并不是一些人所说的“假设文化原型没有灭亡活到现代的模样”。
当然了,尽管在视觉上,纳塔和美洲、非洲的原住民文化没太大关系,但在社会设定和文本上还是被美洲、非洲文化塞得满满当当的,只是绝大多数人对美洲、非洲的原型本就没有认识,没有看过包括我在内的up的讲解的话,那就根本意识不到原神里的这些文本原来来自于美洲、非洲……
还有人说美洲、非洲文化原型本就很难二次元化、游戏化,也有说即使二次元化也很难受大众审美喜欢,这一点我认为也是谬论了,只说美洲文化实际上就已经有漫画《玄书密典》(Codex Black)、2D动画《玛瑙春分》(Onyx Equinox)、3D动画《玛雅与三勇士》(Maya and the Three),而且更早的丁丁历险记以及一些日本老漫画家也都有画过美洲文明,像这里的第一张配图。
以及我这里的第二张配图我想不少吧友应该也有见过,这是我非常喜欢的图,在表现火神玛薇卡人设以及美洲文化风格两方面都做得相当到位,这里她所穿的服装有头顶的大羽冠、美洲虎皮披风以及精致的腰布,都是来自阿兹特克/纳瓦文化的,而这种服装我十分确信一定比现在的皮衣更能让吧友们喜欢




















