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关于纳塔和美洲、非洲文化原型的关系

只看楼主收藏回复

我是专门做美洲原住民历史文化科普的,开头先叠个甲,单从原神游戏的角度而言,我个人是很喜欢纳塔的,在我心中可以排在各国的前二名,所以本贴也只是专门谈论纳塔与所谓的“文化原型”之间的关系。
结论是这样的:和美洲原住民文化以及黑非洲文化确实没有很大关系。(反倒是第三种原型太平洋南岛人的文化在流泉之众得到了相当好的展现)
在反映文化原型这一点上,纳塔可以说是六国当中关系最浅最淡的,远低于蒙德、璃月、稻妻、枫丹四国,比本身就是做的大缝合的须弥也要更低一些,其实基本应该视为一个“原创”国家,就像挪德卡莱那样。
尤其是占大头的最直观的视觉部分,人物和服装方面原神选择的风格是街头潮酷风格,而建筑方面这种向上延伸尖角的模式有可能来自于南岛文化,但至少肯定不是美洲原住民的建筑。
而在整体布置上纳塔做的是住在山间小村庄的六个部落加上一座竞技场的格局,没有采用最著名的美洲、非洲古代文明的风格,像阿兹特克的特诺奇蒂特兰、玛雅的奇琴伊察、非洲的廷巴克图那可都是著名的规模巨大的城市。从这一点而言,纳塔实际上并不是一些人所说的“假设文化原型没有灭亡活到现代的模样”。
当然了,尽管在视觉上,纳塔和美洲、非洲的原住民文化没太大关系,但在社会设定和文本上还是被美洲、非洲文化塞得满满当当的,只是绝大多数人对美洲、非洲的原型本就没有认识,没有看过包括我在内的up的讲解的话,那就根本意识不到原神里的这些文本原来来自于美洲、非洲……
还有人说美洲、非洲文化原型本就很难二次元化、游戏化,也有说即使二次元化也很难受大众审美喜欢,这一点我认为也是谬论了,只说美洲文化实际上就已经有漫画《玄书密典》(Codex Black)、2D动画《玛瑙春分》(Onyx Equinox)、3D动画《玛雅与三勇士》(Maya and the Three),而且更早的丁丁历险记以及一些日本老漫画家也都有画过美洲文明,像这里的第一张配图。
以及我这里的第二张配图我想不少吧友应该也有见过,这是我非常喜欢的图,在表现火神玛薇卡人设以及美洲文化风格两方面都做得相当到位,这里她所穿的服装有头顶的大羽冠、美洲虎皮披风以及精致的腰布,都是来自阿兹特克/纳瓦文化的,而这种服装我十分确信一定比现在的皮衣更能让吧友们喜欢



IP属地:广东1楼2026-03-19 15:25回复
    刚刚发了几乎相同的帖子,不知道为啥被删了,我感觉也没啥不对的地方吧...不过我还是修改了一下重新发出,求求吧务大佬们和度娘高抬贵手


    IP属地:广东2楼2026-03-19 15:26
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      2026-05-03 17:07:40
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      马克,前排支持


      IP属地:上海3楼2026-03-19 15:30
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        服装就算了,虽然皮衣我也不觉得好看,但这个图和整体设计风格完全不符


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-03-19 15:32
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          这里我展现我收藏的更多画美洲原住民文化的画,前两张来自于我的一位朋友


          IP属地:广东6楼2026-03-19 15:34
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            IP属地:安徽7楼2026-03-19 15:34
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              我只代表我个人吧,火神要是穿这样我也不太喜欢,因为总让我想起fgo的羽蛇神,羽蛇神的立绘我一直觉得画工很厉害,但设计上就中规中矩没什么出彩的,火神皮衣虽然我谈不上多喜欢,但起码印象比较深
              再者玛薇卡这个名字似乎来自大洋洲文化?顶着这个名字穿南美的阿兹特克风格服饰也有点奇怪,毕竟纳塔原型里有南北美洲非洲南岛元素,虽说其他纳塔角色也比较混搭就是了
              当然只是我个人感受,你觉得我错了的话就是你对


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-03-19 15:39
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                你的观点充分考据,论点充足,自圆其说。
                但是,游戏要同时满足文化和商业要求的,你说的这些 我也懂,985策划设计师不可能不懂。
                过分追求文化原教旨,对创新以及游戏性是不利的。
                玛薇卡真按照镇楼图设计,我会夸赞制作组的文化考究。但我可能不会抽这角色,原因也很简单,他只是让我觉得好,并不吸引我。
                玛拉妮吸引我的是时尚可爱的冲浪设计,她背后所属的夏威夷文化是加分项。
                游戏,首先得好看好玩,不能为了文化而文化。不然就是喏 快看狮子!喏 快看 京剧!


                IP属地:浙江9楼2026-03-19 15:45
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                  2026-05-03 17:01:40
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                  这个名字,B站同名那位?


                  IP属地:四川10楼2026-03-19 15:46
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                    设计本身就只会参考部分美术元素不会完全照搬吧,如果真的设计这种纯部落风感觉跟其他国家太割裂了,主楼火神图片的头冠感觉跟主角在庆功会带的很像,我是外行人不知道是不是一个东西


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2026-03-19 15:48
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                      虽然理解mhy的良苦用心,但确实不喜欢机车服(完全不戳xp)致使火神至今仍没有抽取。不过xp归xp,设计归设计,把近乎整个除了伊斯兰系和波斯祆教系的第三世界文化融合进一个国家里,我感觉mhy还算是交出了一份不错的答卷


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-03-19 15:51
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                        有一说一,玛薇卡真穿这样马上就有月丑打上来骂原神抄袭了,隔壁铁道的万敌就是个典型例子


                        IP属地:江西13楼2026-03-19 15:56
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                          支持 说真的也不是没在x上面看到过美非的人吐槽过服装视觉联系没有那么强 只能说简化成了细微的单个图案元素 可以说现在呈现的是原非常保守的选择 可以在其他地方夸纳塔(地图音乐文本)但说实话确实很难用原型冷门来作为角色设计受众不高的论据 因为本来也没有特别明显的文化特征


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2026-03-19 16:00
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                            哇,是大佬


                            IP属地:湖北通过百度相册上传15楼2026-03-19 16:32
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                              2026-05-03 16:55:40
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                              为什么非觉得偏原教旨的设计就不会被大众喜欢呢,是不是也是一种思维定式?现在纳塔这些角色里,奶奶和123偏原始部落风格,其他角色则是在文化原型的花纹图案上加入了亿点北美街头潮酷风格。123喜欢的人不多但是奶奶人气很高吧,美术完全可以做到在偏原教旨的方向上做的好看,不如说此前的须弥也是与纳塔类似的小众领域但美术也发挥得很好,偏传统的妮露坎蒂丝,现代服饰绣传统纹样的草神海森。镇楼图这种衣服肯定不适合直接做进游戏里,但不代表这个方向不可取,事实上火神pv里就有一套相对传统的衣服,可能是美术废案吧最后选了机车服。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-19 16:43
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