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回复:关于纳塔和美洲、非洲文化原型的关系

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IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-03-19 16:45
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    前排支持


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2026-03-19 16:50
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      2026-05-03 17:47:11
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      如果火神也设置成一个双形态就好了,平常有个常服,就跟动画里的那个就行,开e再变衣服就真的风评会好很多,即使正常情况下都看不到常服。双形态就变个衣服也不是很难吧,毕竟已经是堆料角色了


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2026-03-19 16:53
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        策划也知道很难在文化方面让玩家接受,所以纳塔角色的强度和一些功能性方面做的比较好


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-03-19 17:00
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          除开服装和人物方面的设计,再来看看建筑吧,我先发几张地球上的美洲文明的建筑的图片:
          实际上除开高大在金字塔式神庙建筑以及塔楼以外,古代美洲文明使用石头和泥砖建造的宫殿和居住大院是以四平八稳的样式为主的,比较富裕的主人会在楣部做出繁复的雕琢装饰,这也是美洲古文明最吸引考古学家的艺术之一;穷人家的民房则是经典的茅草屋顶的款式。
          如果想要体现出明显的美洲特色,可以使用玛雅的叠涩拱门配合上楣饰,能够一眼就让人看出特色并觉得美观。
          实际上纳塔是有这种类型的建筑的,但只出现在圣火竞技场以及室内场景当中,所以就非常可惜没能给大多数玩家形成充分的印象。我会在下一楼讲解纳塔建筑。


          IP属地:广东21楼2026-03-19 17:09
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            哇塞,是b站关注的大佬


            IP属地:浙江22楼2026-03-19 17:11
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              先说纳塔六大部族给我们带来主要印象的建筑,我这里配图前三张分别是回声之子的民居、悬木人的民居、流泉之众的中央主建筑,第四张图则是纳塔郊野可见的棚架。虽然回声之子和悬木人有这样的民居,但在各自部族地盘上却也并不多见,似乎是制作组有意避免这些部族显得像是完整的城镇那样。
              而我要说的是和地球上的文化原型的联系,六大部族的建筑其实基本都不太容易看得出来美洲原住民的建筑风格,只有回声之子的能勉强给自己脑补下,但细究起来也依然没法说是美洲原住民的建筑样式……
              整体上,悬木人、流泉之众、烟谜主都给人一种建筑曲线蜿蜒着向上飘并汇集到尖顶上的感觉,这种类型的建筑应该是给玩家最主要印象的“纳塔民居”。
              由于配图比较多,我在再下一层楼再来讲容易看得出来美洲款式的建筑。


              IP属地:广东23楼2026-03-19 17:18
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                缝合太多导致的,前几国都是一国对应一个文化圈(甚至包括须弥对应的中东-南亚伊斯兰文化圈),到纳塔这里硬塞进去大洋洲原住民,撒南非洲,南北美原住民三个文化圈,他不出问题谁出问题


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-03-19 17:21
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                  2026-05-03 17:41:11
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                  圣火竞技场大家应该都非常熟悉了,我就不配图了,这里配的几张都是纳塔的地下、室内场景,红金配色为主,符合美洲文明尤其是中美洲文明喜欢把墙刷成大红的特点,加上纳塔太阳符来自于阿兹特克文字,用在视觉中心能够进一步加强美洲风味的展现。所以见到这些建筑我是非常惊喜的,只是可惜除了圣火竞技场以外,全都只有地下、室内的场景,所以没法给玩家形成纳塔建筑的外形印象。


                  IP属地:广东25楼2026-03-19 17:24
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                    纳塔的龙都比较可爱。


                    IP属地:安徽来自Android客户端26楼2026-03-19 17:33
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                      我觉得相较建筑和服饰风情,更可以从音乐方面考据一下,一窥文化原型毕竟其实玩家更对主流文化(东亚欧美)建筑和服饰稍稍了解,更次一点的中东都比较小众了。而对这几个文化原型其实在建筑服饰方面做到还原乃至融合进游戏,形成并适应原神自己的创作风格并不难,相对难的是那些非主流文化原型,怎么做到还原并融合进游戏还要不引起玩家审美不适是一个比较难做到的大工程。


                      IP属地:山东来自Android客户端27楼2026-03-19 17:44
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                        著名的纳塔主题曲用的是非洲三大语言——斯瓦希里语,里面用的乐器很多都是已经灭绝民族使用的。整体体现了黑非洲和拉丁美洲的民族音乐,游戏制作上由拉丁美洲、大洋洲兼具少量黑非洲文化风格混合而成。
                        在此例举一些:西非的墩墩鼓、弗拉门戈吉他、南美盖那笛、秘鲁排箫、流行于加纳、尼日利亚等非洲地区的说话鼓、西非班卓琴、非洲卡林巴琴、流行于冈比亚乃至西非其他地区的科拉琴、西非曼丁文化典型代表金贝鼓、印第安马林巴、西非或者说东南亚巴拉风、流行于中美洲和南美洲地区的钢鼓、典型拉丁美洲乐器沙筒、夏威夷四弦琴(尤克里里)


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2026-03-19 17:55
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                          感觉就是商业和实际的考量,和现实原型的断层,毕竟现实里的相关文化基本都断层了,所以还掺进去了一些属于现代的潮酷元素,感觉也是尽力了


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-03-19 18:03
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                            可以非常明显感觉到黑非洲乐器占据半数以上,但由于文化原型问题,我个人更感觉在制作风格上是更加偏向大洋洲和拉丁美洲的。特别是与前几个文化原型仍然存在的国家相比,纳塔我个人感觉很明显是只截取特点来融合进游戏制作中(更类似于贴标签的省力操作)。
                            这不同于须弥,中东在6-7世纪波斯被伊斯兰最后征服之后,就只存在一条主轴——即被波斯化的伊斯兰文化广泛传播(从沙漠出来的没啥文化,波斯是先进文化,所以叫做被波斯化的伊斯兰文化),而且语系和民族都很有意思,印欧语系和闪含语系所代表的民族在中东这个十字路口融汇,兼具从中亚来的游牧民族时不时来中东打草谷(建立过中东历史几个有名的王朝)。一条线很容易贯穿印度伊朗中东埃及。


                            IP属地:山东来自Android客户端30楼2026-03-19 18:04
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                              2026-05-03 17:35:11
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                              回复 @贴吧用户_QE3Z4KZ :奶奶也不算原教旨啊,她那是高脚泳衣加安全裤,再围个裙子


                              IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2026-03-19 18:45
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