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回复:抖友依旧鼓吹殊死防御学说

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我去,那我三千五百小时他能不能给我磕一个


IP属地:河北来自Android客户端16楼2026-03-21 20:31
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    超小国破局或者没人力残局救场用的,一般真没啥用


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2026-03-21 20:35
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      2026-04-18 07:40:45
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      主要是5人力,其他的也就那样吧


      IP属地:河南来自Android客户端18楼2026-03-21 20:39
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        吹轮椅20攻强的,,,,他怎么在开战后光速爬到满精通? 这学说就是5人力碰瓷大规模一整条线 甚至5人力都入手很慢


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-03-21 20:46
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          发生什么了,最近的更新改学说效果了吗


          IP属地:爱尔兰来自Android客户端20楼2026-03-21 20:53
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            现在主要是非要分出个最强最弱,实际上这仨换着玩都行。只是殊死防御加成晚,导致你成型前利用不上。20的无差别软是挺爽,缺点是时间太晚


            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2026-03-21 20:56
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              殊死防御还有一个很大的问题是缺组织度,缺组织度和缺组织度,整一个支线从头到尾一点组织度都不给
              只能说,点了殊死防御的见到盟军的骇人舔地,组织度舔干净被就知错了


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-03-21 21:04
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                以前好啊,不用战时,现在不太好,得战时才能用,才能慢慢涨经验


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-03-21 21:10
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                  2026-04-18 07:34:45
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                  渗透最强吧,➕夜战无敌了,防御第二吧,毕竟5人力呢,人力少的国家打防御还是香的


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-03-21 21:16
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                    殊死防御最大的价值不是某些产能过剩但是人力不够的国家吗?(典型的就是KR社民德皇)


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-03-21 21:19
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                      这个学说我只在乎人力和堑壕,因为我打高难要叠堑壕,虽然叠的不多


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-03-21 21:25
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                        要内战的国家可以点,其他国家想点麻烦的要死


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-03-21 22:28
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                          与其寻找一个殊死防御,不如自己创造一个殊死防御反正我是开mod把殊死防御改回去的,5%人力有多强,应该不用多说了吧


                          IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2026-03-21 23:42
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                            正常编制又不缺突破,以前机动作战不就是因为这个诟病吗?


                            IP属地:山西来自Android客户端29楼2026-03-21 23:45
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                              2026-04-18 07:28:45
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                              这个学说我玩kr的cn势力的时候喜欢点,倒不是馋那5%人力,主要是东亚烂地72h补给太关键了,尤其是打最伟大的国家的时候


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-03-22 00:08
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