仇远这个先不说到底是不是Bug吧,所有的角色释放声骸之后抗打断系数都会被重置,这到底是游戏机制还是什么现在真搞不清楚了。因为游戏里对抗打断这东西标明的太少了,除非库洛以后把所有角色的所有技能的抗打断系数全标出来,然后把声骸重置抗打断系数这东西视为Bug还是视为机制说清楚。不然这东西根本就是猜测,拿着猜测搁那共振瞎搞的。这游戏容易被肘的还真不是仇远一个,只是仇远的三段回路被打断比较难受,像一日花一日船这种都很容易被打断,被打断的后果也很严重,这和声骸可没关系。长离的重击也非常容易被打断,一般都是切人规避。











