根本原因还是在于鸣潮官方一直以来都没有公布过的神秘抗打断相关内容

角色技能到底该不该有硬体或者霸体,为什么不同角色技能面对同样的攻击表现出不同的抗打断效果,为什么有的角色有描述却没有抗打断,有些角色没描述却有抗打断
yysy,我玩火影的,或多或少能理解星之雨下的想法,火影作为决斗场pvp游戏,是有一整套明确的底层逻辑的(当然有些也是bug转正

)在这样的环境下角色性能问题可以很容易鉴别,什么是bug什么是机制一目了然,但是鸣潮这边有个问题,官方从来没有发布相关内容,而且关于抗打断这东西官方的修改也是以角色为单位修改而并非以底层逻辑去修改全体角色,比较混乱,文本更乱,我说实话很难界定