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回复:这次bug节奏有感而发

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仇远up那时候就吵过一波,库洛不知道对这个是什么处理,估计是不想改吧,既没有出声明要修,西小妹还专门加了凝语来提高稳定性,这个声骸技能释放覆盖重置角色抗打断系数1的问题希望官方还是能正视一下,弗洛洛坎特雷拉仇远我都抽了,这次就没抽西小妹,真的不希望声骸队伍天生低人一等。


IP属地:江苏来自Android客户端34楼2026-03-25 23:10
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    现在不是bug不bug的问题,这个机制如果不改,那么以后声骸队就是固定比其他队伍多个抗打断的毒点,除非你抽1链,改了那是利好全体玩家的事情,毕竟放脱手声骸也能稳点


    IP属地:上海来自Android客户端35楼2026-03-25 23:20
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      2026-04-18 15:51:42
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      我记得有个一日灵丢伤害的 bug,但希望老库先别管声骸抗打断,赶紧修复丢伤害 bug这个更重要一点。不过老库修的快被骂,感觉是坏的不修,修了个利好bug,就被带节奏了


      IP属地:浙江来自Android客户端36楼2026-03-25 23:55
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        主要是一个正常的设计都不可能把角色的核心技能搞得随随便便就被打断,甚至比不过自己的小技能,明显是不好修才一直没修,那边非要说唉本来就是这样的,库洛就是这么设计的,那我只能说他们把库洛想的太坏了点吧,感觉他们不是在护库洛反而是扩大节奏


        IP属地:天津来自Android客户端37楼2026-03-26 05:07
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          这个bug坎特雷拉版本就反馈了,但一直没修,估计是啥底层代码吧,骂这个bug没什么问题,但借机上升就很sb了,哪个项目没bug,不也一直玩下来了。。


          IP属地:安徽来自Android客户端38楼2026-03-26 05:51
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