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感觉还是原汁原味有意思

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说实话,个人接触过一部分沙河硬核类游戏,包括不限于天国,骑砍,bb,紫晶,还有环。
虽然我很菜,玩了很久都觉得自己蛮萌新的。但是基本上专家,铁人难度已经通关了。
这类型的游戏我接触过很多mod,一般都是GitHub或者创意工坊。但我感觉似乎二创都是喜欢在原有的基础上,增加数值或者战斗内容,从而提升爽感,这我理解。
但我觉得没意思,理由是游戏的本体数值已经足够严谨了(至少好评如潮可以证明这一点),你加一个武器系统,难道就让本体成为另一个游戏了么?难道它就不是砍传奇么?
因此,我认为大多数的mod都没有意思(除了功能性的组件以外)。我发现没人考虑过从架构或者剧本的方向去做一个mod,比如拿环世界来说,远古闪耀世界到底是一个阴谋?还是一个对文明进步的妥协?还是实验失败了最终逃离?游戏本体的结局是开放的,但我认为玩家的想象力是无限的,它可以有无数个可能,这才是沙河的意义。我觉得这样子的mod才有意思,因为最基本的至少提供了探索。而像这类型的游戏,不论是bb也好,环世界也罢,它有趣的本质就在于,探索,而不是数值。这是我自己的观点,以及我觉得我表达清楚了。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-03-27 12:46回复
    这种mod很多


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-03-27 12:49
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      2026-04-27 21:32:36
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      有剧情拓展的mod可是一抓一大把,你真的上过创意工坊搜索了吗


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2026-03-27 13:10
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        有没有可能环跟数值严谨没多大关系,好评如潮反而证明没太多人在乎他的数值。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-27 13:38
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          真严谨吗,本体更多玩的就是那一点点运气和随机性。DLC更是极致的数值和机制。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-03-27 13:47
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            我到现在只玩过两个单模组环境。
            1.5下的sos2可能不亚于整个1.6
            能够维持原版难点的东西是少数。
            如果把生物科技也视作mod,那原版的原汁原味在哪呢?
            在生科出现之前,有哪些mod能像生科一样塑造了人机共存,带宽价值等等复杂关系呢?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-03-27 13:50
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              尊重每个玩家的玩法,当然也包括楼主
              不过对于我来说rimworld只是一个故事发生器,rimworld本身其实可玩性不会让我玩第二遍的,支持我一遍遍重玩的原因就是丰富的社区生态


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-03-27 13:58
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                因为环世界是个殖民地经营游戏,mod基于游戏底层玩法进行拓展很正常


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-03-27 14:07
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                  2026-04-27 21:26:36
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                  我个人觉得为了某些体验加些mod也挺好的,比如想要玩中世纪环境下的环世界那就得加一堆mod了,另外感叹我们这类玩家的游戏重合率真高,你说的这些我也玩


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-03-27 14:27
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                    探索感确实是环世界目前最需要的,异象,奥德赛这两个都是主打探索的。不过探索类的mod也不少
                    远行队大冒险,在地图上会生成一个由复数远古遗迹组成的探索地点,同时增加了新的远行队遭遇事件
                    真实遗迹,允许玩家上传自己的基地,之后经过一定的处理后可以让其他人下载并进行探索
                    远古城市,类似于奥德赛,加入了许多探索地图和大量的探索战利品


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2026-03-27 14:27
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                      好评如潮也不是给原版数值设计打的分, 滚5好评如潮有人夸过滚5的数值设计吗
                      数值设计要是真的严谨, 就不会搞出电荷步枪射程比突击步枪短, 防尘大衣+防弹背心爆杀斥候甲这种事了, 至于DLC更是放飞自我的数值和机制.


                      IP属地:广东11楼2026-03-27 14:40
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                        原版不合理的地方可太多了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-03-27 14:58
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                          数值严谨???


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-03-27 15:19
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                            环世界的数值……其实如果真的去搞数值,原版的数值可以打碎很多模组的数值了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-03-27 15:26
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                              2026-04-27 21:20:36
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                              游戏机制才是最重要的,如果机制设计的好,哪怕数值再厉害也会被游戏机制给平衡掉,就比如说财富值系统。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-03-27 15:50
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