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🐉新视频底下有人提出,一个高难而不绑定抽卡奖励的关卡是目前非常要紧的东西,对日活有很大帮助,我的理解就是危机合约。那个评论吵了七十多楼,本身也算是社区的热点问题
这期的丰碑和密境我挺满意,但也属于一次性内容;危机合约在本家谈不上一个多优秀的模式,不过的确有重复攻略的价值。首先不谈日活这东西到底要不要紧,只问8u,推出这样的模式有什么看法?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-03-29 22:50回复
    某种意义上,高难关卡可以增强玩家对练度这个东西的体感,但对于没有抽卡奖励还“不那么好玩”的内容就连前三年的本家对这样的模式的参与感/认可度都较为有限,8u怎么看


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-03-29 22:58
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      2026-04-17 16:15:03
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      然而合约目前在粥都成路边了,说实话这模式也就当初没产能时解个渴,现在除了培养蓟县小鬼外p用没有


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-03-29 23:02
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        同楼上,粥本体高难都被压缩排期多久了,真没啥人喜欢这玩意


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-29 23:12
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          首先我个人是不赞同出以堆数值为目的高难的,其次我觉得可以多出点以动脑或动手方向的益智玩法,就目前来说终末地的优势在地图设计方面而不是战斗方面


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-03-29 23:20
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            说难听的,一个星期后就沦为攻略组自嗨工具了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-03-29 23:50
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              高难完全看设计组想要抬什么干员,罗丹适配长轴灌伤,天是短轴爆发。到后面全是互踩


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-29 23:52
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                危机合约本质上不就是当初yj自己产能低下没办法推出来了,在终末地搞这个除了让蓟县也够死灰复燃外毛用没有。甚至对于日活的提升都要打个问号(除非yj把高难与抽卡资源绑定),大多数人他只是喜欢看别人打高难,而不是自己亲手挑战


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-29 23:58
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                  2026-04-17 16:09:03
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                  我觉得丰碑这种程度就差不多了吧,高难这个我觉得很左右脑互搏,我的意思不是说没用,有一个让玩家尽可能发挥全力的东西当然重要,但是这东西注定又受众不多,要出我觉得就一些小地方调剂一下得了,比如什么关卡的难度分级,有些难度很高不给资源


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-30 00:07
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                    我说合约不上新六星的通用信物就是纯路边模式,谁同意谁反对


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-03-30 00:12
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                      又搞什么选数值词条去打我是不乐意的,打起来本质都是一样的循环流程。
                      但是如果继续深入这次丰碑第三关那样打乱你原本技能循环流程的设计,做出不同的战斗体验,那我十分欢迎
                      顺便说一句,现在的内容真不太耐玩,秘境行者虽然地图挺好的,但是一次性内容加上我玩这个晕得厉害,对这个模式没什么期待


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-03-30 00:16
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                        合约也有一部分原因是当时活动不多啊,后面有新东西,合约不就事实性死亡了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-03-30 00:17
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                          有点闹麻了,本家危机合约打完奖励以后,有多少普通玩家会去攻略高难度的?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-03-30 00:21
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                            本家也是已经不怎么端上来的东西了,我个人感觉不如卫。
                            真想拉日活要么上联机,要么上高可玩性的,可重复游玩的模式,参考各种精品独立游戏,比如包含肉鸽 沙盒 生存要素的模式,本家的肉鸽不就做得很好,有基建在,后续装置越来越多也许可以单独做个类戴森球的模式?再不济打麻将打牌呢(反正有金圆券)


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2026-03-30 00:43
                            收起回复
                              2026-04-17 16:03:03
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                              我说上联机和全息,前者一定程度拉高日活,后者常驻阶段性有点事干,不过这俩都属于没有直接收益的,看YJ咋想吧,目前对我来说只要是常驻的不增加太多肝度就没啥所谓


                              IP属地:河北15楼2026-03-30 00:55
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