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锐评一下现在的“配队学”,并强势推出全新“组件学理论”

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现在的“配队学”本质其实还是由其他游戏舶来的概念,但其实在zmd上其实并不能得到很好的运用。
强势推出一下我们根据zmd灵活配队的特性提出组件学理论,希望可以更好帮助到攻略者。
1)提供一下背景:
首先就目前丰碑的基调来看,以后高难环境作为dps检测器的可能性是很低的。而是很可能会引出越来越多不同的机制来给玩家养成和抽卡压力,而zmd独有的技力共享机制注定了zmd的配队中其实百分之八九十的伤害是由配队中的两三个人打出的,现有配队中的而其他角色更多是起到“组件”的作用。
例如我们以带鲨鱼哥的伊冯冰队为例子,主要的逻辑闭环其实在伊塞洁就已经结束了,而我们的鲨鱼哥其实更多是为了机制输出提供的组件。
同样的,莱万汀火队也是一样,真正的逻辑闭环在莱狼就已经结束了,而羊也好秋也好,安也好更多是“为了机制的输出而按插的辅助组件”
3)核心矛盾:
可这样配队最大的问题就是这游戏目前不卷dps检测,反倒是卷机制,你的莱火队dps再强打狂冲盾止和大世界那几个史诗级控制怪也得吃上两壶。
这时候我们玩家的应对法其实已经体现出组件学理论的优势了,大部分玩家的应对手法就是“将安/羊/秋这种为了追求极致输出的组件取下,换上应对高控制的对策卡,昼雪”。
2)提出组件学:
在目前绝大部分配队在两三个干员就可以完成输出逻辑闭环的当下,我们提出“组件学”。
在新干员推出时其实我们需要攻略者去做出的、玩家需要去练的其实只有作为输出逻辑闭环最重要的那两道三名角色,而往往这样的配队就已经足够通过目前大世界也好、过剧情也罢、刷本也好的绝大多数不检测机制的环境所需的dps了。
而留下一到两个人的位置来放相对应未来可能越来越复杂的环境和越来越多的机制。
打个比方,当下比较良心的攻略者的逻辑大概就:
1)给出四人绑死的配队
2)拉出dps数据、给出逻辑循环
3)给出其他可以应对不同环境的相似配队。
而组件学带来的将会是:
1)给出由两道三个人构成的输出逻辑
2)拉出dps数据,给出逻辑循环
3)给出其他配件与其相适应的环境,或者专门列出一类视频作为组件角色的介绍和推荐。
组件学的优势在于其灵活多变,玩家可以在根据不同环境来选用不同的输出逻辑和对策组件来应对对应的游戏环境。
可以极大幅度的减少所谓“毒攻略”的产生。
并且由于输出大头由主c和逻辑闭环来实现,对与其他组件卡/对策卡而言不需要太高的练度。
这样的攻略也可以极大幅度减少玩家对练度的需求。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2026-03-31 00:51回复


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2026-03-31 00:55
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      2026-04-19 07:21:40
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      人捏


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2026-03-31 01:07
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        不赖,顶一下


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-03-31 01:14
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          这么说看起来像玩舟的思路,比如塞煌铠甲之类的,说起来舟的少人攻略似乎基本也都是四人以内,普攻对标一技能,战技对标二技能,终结技对标三技能,大师,我悟了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-03-31 01:29
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            第二点特别认同,比如佩里卡和弧光完全可以组成一个几乎不怎么吃费的快速回能和电系增益套件,可以用来应对需要法术附着以及限制回能的环境,同时也是正常电队一种输出思路


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-03-31 01:30
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              3基石+1对策


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-31 01:37
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                我甚至感觉你的这个组件学也有点太固化了,可以再激进一点把老生常谈的叠层耗层两种角色也包括进去拆成组件。以冰队为例,伊冯和别礼都是耗层手就可以互相替代,以这个逻辑而言你甚至可以把洛茜放进这个位置,反过来说洛茜因为不是特别受叠层手的属性限制所以是优秀的法术耗层手。
                然后剩下的位置就按叠层、增幅、生存、关卡对策四个维度来配,比如从这个视角下看赛希这么强的原因,就是她同时具备叠层、生存、增幅三个能力,而甚至六星的杰哥都只同时具备两个。
                比如以后出了一个新的可以叠冰或者能增幅的角色A,那那么冰队剩下三个位置就可以在A,汤汤,赛希,杰哥四个人里随便踢掉一个了,因为不管怎么配都能基本上满足叠层、buff、生存这三个指标。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2026-03-31 01:45
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                  2026-04-19 07:15:40
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                  你是对的,洛茜现在的配队逻辑就变成了洛佩洁闭环


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-31 02:48
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                    可以


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2026-03-31 04:14
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                      还真是


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-03-31 05:16
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                        是这样,zmd角色本质三类:耗层 叠层 辅助。一个队伍达到逻辑闭环基本只需要两个角色,即耗层手与叠层手。在消耗破防的情况下,洛茜队较为特殊需要三个角色达成逻辑闭环因为洛茜本身既可以耗层也可以叠层。职业里面先锋辅助盾本质都是辅助大类的其实是可以组进适配的队伍里的。预测未来会出现如双先锋组件 双盾组件之类的特殊组件来满足特定环境下的需求(如丰碑限技力或者高伤)。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2026-03-31 05:53
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                          确实,合理


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-31 08:29
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                            模块化思维麻


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-03-31 08:39
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                              2026-04-19 07:09:40
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                              是这样的,最近在尝试不带四人队,改成三人甚至两人,对循环和输出也没有太大的影响,火牛就是42,洛西和余烬三个人打过去的


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2026-03-31 11:16
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