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回复:锐评一下现在的“配队学”,并强势推出全新“组件学理论”

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这下模块化了


IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2026-03-31 22:46
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    端口化的思路是对的,现在也确实需要一个有影响的创作者来宣传一下这种想法


    IP属地:浙江来自Android客户端32楼2026-04-01 00:44
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      2026-04-19 08:55:25
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      一直都是 3➕1,配过队的都知道最多两个队友就能满足主 c 的输出需求了。
      这事需要强调只能说明不配队照搬理解和照抄的人多,这部分人还要去参加配队讨论,结果就是大部分配队讨论就是不同的人在搬运不同的 up 理解互相辩,本质拉踩


      IP属地:安徽来自Android客户端33楼2026-04-01 03:36
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        狼卫和大潘的角色恨太多也能体现这一点,已经到了恨不得从游戏里删角色的程度了。不是说一定要配队用这俩角色,但是如果研究配队的话是知道这俩角色的优势的,是能放下一些成见的。真没必要恨到这个地步


        IP属地:安徽来自Android客户端34楼2026-04-01 03:40
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          所以说,愿意自己研究配队的大多都懂这个逻辑。不愿意研究的写了也不会看,不如给个轮椅配队和轮椅轴。但是环境不是一成不变的,任何配队也有自己疲软的地方


          IP属地:安徽来自Android客户端35楼2026-04-01 04:15
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            毒攻略,难道攻略毒这讨论环境就不毒了吗。大部分配队攻略是有问题,但是这个讨论环境过于追求配队的优劣和 dps,忽视舒适度和阵容的灵活变化,讨论配队的声音不多,批判配队的声音不少。配队有问题的地方越辩越明还能改进,打上标签批判毒攻略,那正确的攻略就会越来越多了吗


            IP属地:安徽来自Android客户端36楼2026-04-01 04:20
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              谁来产输出资源,谁来消耗这资源,又有谁来保障上述的循环顺利进行...怎么像是组ocg卡组一样。谁是赚卡核心,谁是终端大哥,再加入手坑和系统外支援...


              IP属地:浙江来自Android客户端37楼2026-04-01 11:28
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                你能指望弱保软受众看懂角色配合的逻辑那是不可能的,能看懂的不需要说明他也可以理解循环轴各个部分的原理


                IP属地:陕西来自iPhone客户端38楼2026-04-01 11:52
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