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突然想到卡表并没有把鬼武者的摇杆适配放在老生化上

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今天看到老123上steam,想起去年在PC重温了一遍鬼武者1,他有好几个版本我玩的应该是最新的(好像是2019版),本来也是十字键坦克式打的没啥压力以前主机上都用的十字键,玩到后期了偶然发现他们竟然给摇杆做了个固定视角的适配:如果你摇杆推着左下↙往前走的情况下,视角一变,正路现在切换成右上↗去了,那么只要你没松摇杆没改变摇杆方向,角色会自动往右上↗跑,也就是说镜头切换时你摇杆还是推着原来的方向,切镜头后角色会自动保持前进方式往正确的方向移动(相当于临时变成了十字键的“前进”)只有摇杆方向改变达到一定角度后,角色才会根据摇杆重新调整方向。这个设计我觉得非常之巧妙!几乎完美匹配了固定视角场景也可以用摇杆移动。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-04-02 17:40回复
    以前在PS2上打鬼武者3的时候,没少被摇杆坑,点名那个海底神殿最后被洪水追杀你本来是往左下角↙的大门跑(摇杆保持左下),快到门口突然镜头来个180度大翻转,大门跑右上角去了,而你的摇杆还是推的左下↙方向,直接就来个原地掉头和后面的洪水撞上死了。。。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-04-02 17:41
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      2026-04-21 04:01:36
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      PC上的re0和rebio也是同款
      只有老123没改


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-02 18:04
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        还好没在gog买!


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-04-02 18:17
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          生化1好几个版本


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2026-04-03 20:35
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            老123还是十字按键时代的逻辑。爆发才加入摇杆移动(现代)方式。但是还是有一个问题,就是虽然可以不用切换方向维持角色前进后退,但是一旦切镜头后,要角色转向时方向却是反的。我的印象里0HD和1HD也没改


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-04-03 20:43
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              其实是ps1手柄没蘑菇头,只有后期加了震动,结果1代导演剪辑和2后面还出了个支持手柄震动的版本


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-04-04 16:38
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                其实N64版生化2就已经支持自由移动了,只不过这个功能在某种意义上是N64独占,而pc版基于PS1震动版移植,所以做不了适配


                IP属地:广东8楼2026-04-04 16:55
                收起回复
                  2026-04-21 03:55:36
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                  刚看了变50了


                  来自Android客户端9楼2026-04-16 21:14
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