叠甲:楼中图仅为断章取义,我只是根据原话做出合理推测。
同理,我们觉得四鳗的击杀率太低了所以我们可以给四鳗加机制和数值;我们觉得墨宝击杀率太低了所以我们要给墨宝加数值和机制。
感觉到了吗?这样的话让一个游戏做出更合理改动的方式不再是连胜锻炼理解后F2,而是多多的打到门之后紫砂。
只要我输得多,是不是骨妹就能回调?只要我输得多,是不是门也能回调?只要我输得多,是不是塔二环境就能降温?
再往前一步,打连胜反而会被滑坡成“错误的”,这么看数据简直荒谬,安东尼是不是不知道都是谁在玩beta测试,都是谁在替他测试他一拍脑门想出来的数值?

同理,我们觉得四鳗的击杀率太低了所以我们可以给四鳗加机制和数值;我们觉得墨宝击杀率太低了所以我们要给墨宝加数值和机制。
感觉到了吗?这样的话让一个游戏做出更合理改动的方式不再是连胜锻炼理解后F2,而是多多的打到门之后紫砂。
只要我输得多,是不是骨妹就能回调?只要我输得多,是不是门也能回调?只要我输得多,是不是塔二环境就能降温?
再往前一步,打连胜反而会被滑坡成“错误的”,这么看数据简直荒谬,安东尼是不是不知道都是谁在玩beta测试,都是谁在替他测试他一拍脑门想出来的数值?














