楼主之所以不喜欢玩粥,因为不喜欢那种满眼天顶星科技又是激光又是空中飞人啥的,所以才跑来暗区,暗区主打的一个硬核招牌一直是吸引我的一个点,让我感觉沉浸感满满
但是我经常看到这方面的内容被抨击,比如:“想硬核可以直接去鹅乌战场玩”“天天硬核硬核就这么喜欢受虐吗”,“硬核只适合小众,不适合轻度玩家”
下面就讲讲就我而言,好的硬核风格应该是怎么样的,以及为什么好的有取舍的硬核才更应该是金字招牌:
1、硬核内容与风格带来的一大优势就是真实感沉浸感都很强,这个不多描述
2、好的硬核不是与现实死磕,而是基于游戏体验的基础做偏于现实的内容,比如打断手,一般游戏哪有部位之分,血包一打5秒恢复,但是也不能真的挨一枪一整局断手,加个手术包,断了手要使用额外道具和时间治疗,不治也行,有止痛,但有扩散惩罚,我觉得这就是一个很好硬核思路,不搞超级真实的M属性的硬核,而是基于游戏性,作出相对拟真的内容,这样既丰富了游戏内容,也不会死板,之前的手术包扣血取消我一直不太认同,因为正是有扣血的存在,才有很多要考虑的东西:起全装不能用垃圾手术/要尽量避免部位受损/接完敌之后如果用了垃圾手术那么即使打满了药血量也不行/打过架的敌人会变脆,一个手术机制,既让回复救治部分变得丰富立体,也让不同价格的手术包对比鲜明,我觉得这种程度的硬核就刚好,不失游戏性,内容也丰富
3、这种程度的硬核就真的不适合轻度玩家吗,不是受虐而是有内容,我也不是啥重度玩家,但我觉得这种程度完全可以
4、皮肤问题,因为这是一款要挣钱的游戏,所以我认为皮肤花哨一些完全没有问题,只要别是什么“贝利亚、奶龙”的邪门玩意儿就行
5、然后就是这次的异变山谷,不是不能出这些,但我感觉缺少打磨,有点出戏和突兀了,一定前置剧情和逻辑自洽的配套描述都没有,然后特遣就突然觉醒异能手搓灵能墙壁,而且在游戏内容极度缺乏的情况下,出这些像是“附加题”的内容真的好吗?

但是我经常看到这方面的内容被抨击,比如:“想硬核可以直接去鹅乌战场玩”“天天硬核硬核就这么喜欢受虐吗”,“硬核只适合小众,不适合轻度玩家”
下面就讲讲就我而言,好的硬核风格应该是怎么样的,以及为什么好的有取舍的硬核才更应该是金字招牌:
1、硬核内容与风格带来的一大优势就是真实感沉浸感都很强,这个不多描述
2、好的硬核不是与现实死磕,而是基于游戏体验的基础做偏于现实的内容,比如打断手,一般游戏哪有部位之分,血包一打5秒恢复,但是也不能真的挨一枪一整局断手,加个手术包,断了手要使用额外道具和时间治疗,不治也行,有止痛,但有扩散惩罚,我觉得这就是一个很好硬核思路,不搞超级真实的M属性的硬核,而是基于游戏性,作出相对拟真的内容,这样既丰富了游戏内容,也不会死板,之前的手术包扣血取消我一直不太认同,因为正是有扣血的存在,才有很多要考虑的东西:起全装不能用垃圾手术/要尽量避免部位受损/接完敌之后如果用了垃圾手术那么即使打满了药血量也不行/打过架的敌人会变脆,一个手术机制,既让回复救治部分变得丰富立体,也让不同价格的手术包对比鲜明,我觉得这种程度的硬核就刚好,不失游戏性,内容也丰富
3、这种程度的硬核就真的不适合轻度玩家吗,不是受虐而是有内容,我也不是啥重度玩家,但我觉得这种程度完全可以
4、皮肤问题,因为这是一款要挣钱的游戏,所以我认为皮肤花哨一些完全没有问题,只要别是什么“贝利亚、奶龙”的邪门玩意儿就行
5、然后就是这次的异变山谷,不是不能出这些,但我感觉缺少打磨,有点出戏和突兀了,一定前置剧情和逻辑自洽的配套描述都没有,然后特遣就突然觉醒异能手搓灵能墙壁,而且在游戏内容极度缺乏的情况下,出这些像是“附加题”的内容真的好吗?



















