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5个古龙,制作组纯纯左脑攻击右脑。

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讲道理,冰呪和浮越抛开地图设计,按难度的话,是不是应该放在前两个图?初见不查攻略,冥波和风雷难度感觉比这两个高多了。
拉低逼格的爵银给不用说了,一脚提死的排面。锁刃龙都比它出场有排面还有查无此人的大剑。希望后期dlc能加强。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-04-05 17:30回复
    那我问你,老婆的大剑伤害高不高


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-04-05 18:22
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      2026-05-01 02:49:29
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      感觉这游戏图三开始就全是赶工的痕迹。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-05 18:37
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        人家又没叫你主线推到哪图就必须去干掉哪个古龙,几个天变古龙都是留着大后期打的。提前放出来只是搞搞气氛,再让你能捡点材料提前做一两件装备。
        银爵又不是天变古龙。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2026-04-05 18:53
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          古龙开放其实没毛病吧,正常进度前2个图等级确实应该打不过,34图到了等级也够了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-04-05 20:25
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            风雷这两位是真的一对笑面虎,两只乌角鲨


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-04-05 21:47
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              首先爵银定位就不是天变古龙,定位更像2代的灭尽龙,灭尽龙不也是结局前就能偷蛋,结局前也出来刷存在感,怎么2代就没人说灭尽龙没牌面?


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-04-05 22:42
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                说到大剑,一二代人要打伤害都是片手呢,二代还有个大锤核弹流,大剑要启动在回合制里就是不如不需要启动的武器,除非把大剑改成曙光的流斩大剑


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-04-05 22:44
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                  2026-05-01 02:43:29
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                  统一回复下,我是按新手游玩吐槽的,没有引战的意思。
                  我怪猎是世界入坑,打到贝希摩斯就封盘了,冰原买了没玩,崛起曙光买了但是因为ns掌机模式玩的难受,就放弃了,荒野买了但好友都没空,最后也没怎么玩。
                  怪猎物语3目前正在做全成就。怪猎物语1.2因为3的原因,入库了,但是没玩。
                  爵银我觉得没牌面是因为后面有个锁刃,衬托它有点拉。。
                  锁刃其实更离谱,我打的时候,都没触发艾露猫跟班的放电救我的动画,我也是后来查白金的时候看到别人打的有一段动画才知道艾露猫最后跟我说的动画是什么意思。
                  还有就是制作组为什么不能更新一下猜拳的记忆功能。有时候打天变古龙,记不住的时候还要在网上搜一下其实这个游戏整体还是很好玩的,但是有的功能确实明明都可以优化一下。而且都2026年了,他的图鉴搜索界面还不设置不能分类搜索。
                  还有他的爬墙,明明可以选世界的藤蔓,当做提示的。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-04-05 23:31
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                    左右脑互搏这词这是个好奶嘴,随便一个自己觉得不合理的都可以拿这个词来输出


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-04-05 23:32
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                      哈哈哈,五十多级打了半天风雷,怀疑人生,是不是自己玩的有问题。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2026-04-06 00:35
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                        讨伐天变古龙的支线任务都是到了终章才出来,风雷更是主线最后一战之前才出,本来就不是让你前期来打的,而且要是按等级顺序排的话,图二冰洞里刷冰粥,图三沙漠刷溟波龙,这像话吗?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-04-06 01:20
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                          又不是给前期打的,难度应该保持一致才对,浮岳过于简单,而风雷过于难才是问题(而且冰咒也不比冥波简单)
                          而且什么叫初见不查攻略?物语的高难任务的设计一直是要求玩家先打一遍甚至几遍记录行动规律的,初见难度没有什么意义,全看怪物的行动规律是不是刚好运气好被你撞上了,要么就是数值碾压,容错率过高的情况。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-04-06 19:53
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                            感觉物语玩法,官方是推荐让随行兽打伤害的,人物主要起到控制和辅助作用,毕竟随行兽随手打的伤害都比人物猴戏半天来的强


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2026-04-07 09:16
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