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回复:塔二战士a10sl12连胜了(正式版),主玩防战,测评一下卡牌

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9.血樯 2分
What can I say?二费防16扣2,掉血机制还是太高贵了直接让血樯亏模亏完了,一层几乎没有发挥的余地(小怪13伤,两张防御掉3,血樯掉2,精妙数值,要是小怪就打8—10,那血樯就没有任何出手权)有人觉得血樯不够弱的点在于二层可以单防那个打16的虫子,但我寻思都打到二层了还靠血樯防也太蛆了。只在极端缺防的情况下抓,有肚皮和狱火时抓位上升


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-04-07 10:31
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    赶上直播了


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2026-04-07 10:34
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      2026-04-19 13:44:35
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      10 战栗 1分
      beta版对战栗的改版思路很好,变成一费三易伤消耗之后很强。但现在正式版还没改那你就是拉完了,作为一张纯挂易伤没有任何数值的卡牌不敲居然才两层易伤,打出后还要反复卡牌位(两层易伤代表只有两回合输出空间,当回合战栗扣一费还要起防大概率无法输出多少,下回合稍微抽烂点开了等于白开,为数不多比痛击还弱的易伤牌……)


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2026-04-07 10:35
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        11 飞剑回旋镖 2分
        除了对策墨宝和力量战农局想不到抓这张垃圾的理由,而且二代塞牌事件有杀灭等事件牌充当飞剑的完全上位,既没有即时战力也没有战未来的价值,没有排到拉完了全是靠墨宝,毕竟二代力量战很蛆,而飞剑是给力量战都比较嫌弃的上限,大部分情况下都是三层才抓扣数值


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-04-07 10:39
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          好理解非常认可。我可能是塔一战士玩多了,塔二五职业我只会战士一路连胜a0到a10三连胜,但我玩其他四个就天天暴毙


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2026-04-07 10:44
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            12 武装 6分
            6分这个档位就是给武装量身定做的,全职业最强白卡,给任何职业都是爹一般的存在,多少铸剑储君做梦都想要一张武装铸一费大剑,多少猎人做梦都想一张武装敲所有,多少鸡煲做梦都想要一张武装大大方方睡觉辅助启动……只要有武装在白卡一天,删打依旧是战士的主流打法,战士的很多金蓝卡强度都完全碰瓷不了武装一根(你知道我在说谁)我看不到无脑删防的人对武装的一丝尊重。
            前期cos三力三敏超大杯过度,后期配合过牌直接变成不卡启动的神话(神话这代可是成为先古遗物了,小神话的含金量还有人敢质疑吗)
            至于抓取问题,我认为只要这张武装不会让你立马死(真有这种情况吗)一层完全可以直接抓取,毕竟白武装就算打强怪发挥也比打防强的多,后续只要走到火堆就是win。对于一层火堆很多关键牌敲得差不多的情况,我觉得武装依旧是值得抓敲的,毕竟一层能抓到所有关键牌的可能性无限接近于零,二层压力更大有武装就有底气睡觉保战损,再不济也能敲防御,武装敲防御的数值是很可观的,配合加费过牌防哈boss都不是问题,武装敲防御基本等效有灵动➕的猎人的防御数值(其他防牌要差一点)


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-04-07 10:54
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              13 闪电霹雳 4分
              老朋友这代也是翻身做主人了,首先是群怪变多让大批的群体易伤含金量变高,配合其他aoe大幅提高斩杀线,再就是凶恶的出现让大批变成保底煎饼,上限潦草的超强过牌,天克女王,一费过四,打三层三骑士时一费过六更是爽完,当然也没必要过度神话闪电霹雳,本质凶恶蹭子,单走只能说是还行的过度牌。


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-04-07 11:06
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                14 双重打击 2.5分
                一代我还是很喜欢双打的,二代的双打一点数值不加就很幽默,不能帮我过度打精英吃资源,抓了还会减我后期启动速度,只在路线超雄的情况下抓取。


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-04-07 11:55
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                  2026-04-19 13:38:35
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                  15 完美打击 3分
                  相比一代加强了,现在局内烧打击不会减完美打伤害了,前期属于普通过度,缺伤害的时候可以抓,和无情猛攻有很强的combo,后期也算能听地狱狂徒劫掠?虽然地狱狂徒自己的发挥也不稳定。最佳搭档其实是巨大扭蛋,谁能拒绝开局巨大扭蛋然后抓煎饼完美猛猛打精英吃资源梦回一代大卡组数值解呢巨大扭蛋对战士来说其实是一个很强的遗物,毕竟能打更多资源,遗物好大大方方走全怪路线,然后根据发的牌来决定是烧牌打小循环还是大卡组数值解。


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2026-04-07 12:30
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                    16 预备打击 1分
                    意义不明的垃圾,就算一回合打三张打击也只相当于一费11,我还能说什么呢,战士急需增强的超小杯……弗如铁斩波一根


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2026-04-07 20:07
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                      17 愤怒 4分
                      优质过度,裸抓就有不错的强度,配合煎饼战专等过牌,燃烧等力量源时强度会有质的变化,还可以听锋利播种等附魔反复使用,打火机的最佳搭档之一,一直用到三层都有出手权,在卡组成型后就可以功成身退被删除或者当燃料循环使用。


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2026-04-07 20:11
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                        18 突破 4分
                        优质过度。二代aoe的含金量大幅提升,什么职业前期基本都要带一张。战士最好用的aoe基本就是突破旋风斩狱火,敲位较高,敲后一费13达到很多小怪的斩杀线,在对付一层精英四鳗,二层的残杀千足虫时都有不错的发挥,和狱火组成combo后变成一费打21的超强aoe,前几抓遇到了就可以抓一张,不过如果走到boss门前才见到可以视自己的卡组情况来决定是否洁癖(卡组防端足够防杀二层的蟑螂组合,或者有旋风斩等其他的aoe)


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2026-04-07 20:14
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                          19 铁斩波 3分
                          二代超雄小怪环境下防牌含金量显著提升,铁斩波的定位相比一代也有所提升,各种主播的排榜里也经常把波门排到不低的位置,归根结底就在于铁斩波高贵的攻防一体的机制特别是绿的能明显减少战损,在暗港前期抓不到防牌的情况下更是优质过度,毕竟一卡单防活雾叠是其他技能牌做不到的,我说铁斩波也是机制怪有木有懂得总之就是前三抓无防牌时的替补选择,打超雄连战路线不能跳牌时也是不错的优质选择,在有敏捷但是缺防牌的少数情况下甚至可能在二三层补一张。


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2026-04-07 20:20
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                            20 余烬 1分
                            垃圾中的垃圾,ldp


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-04-07 20:21
                            收起回复
                              2026-04-19 13:32:35
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                              以上就是20张白卡,已经点评完毕,接下来是蓝卡系列


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2026-04-07 20:22
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