举个例子,唐刀这种流派出的其实算是河西快炒出来的,说实话,平衡性很差。
你加强,它就太轮椅,你削弱它就刮痧。不敢动机制,因为动了机制就是破坏了唐刀流派玩家的舒适区。
流派不是那么好做的,它是在以指数级的数据复杂化。
举个例子,剪刀石头布,互相克制,基本上猜拳大家都是赌,但是如果加入一个打火机,要么能喷1000度高温,要么一吹就灭。
剪刀石头布这种三角对立稳定的现状就不存在了,就会出现某一个最优解,比如唐刀定位输出,那玩它的玩家肯定对标输出,如果设计师规定唐刀能奶人,那么玩它的玩家同样会对标奶伞奶扇,玩家是会去对比的,功利性这种不是说不去功力就不会,不然也不会天天嚷着竞速鸣金流派上不了桌子
以目前那么多年来,MMO的玩法来说,战法牧铁三角,就变成了4角裤,天刀曾经就走过这种路,早期葫芦娃太白没人要,设计了一大堆动作,包括袁和平指导动作,但玩家关心的是它能进本不,打的输出高不高,不会说我一天到晚在城里摆造型。天刀当时的一大堆流派开场结果就是非常的不平衡。
之后的平衡来平衡去就是拆了东墙补西墙,这种成熟的MMO模版稳定,不会走错路,但你燕云要走的路,本身就是一个非常规,号称非传统MMO,设计了一大堆武器,结果在PVE团本上
存在鄙视链,最优解,基本上就是倒退回MMO的老路,倒逼玩家群体站队选流派,哭弱,争吵。
还拿唐刀举例子,说真的,我一点玩的欲望都没有,它的诞生其实就是河西加上剧情家国情怀,设计师一拍脑袋就塞上来了,在早期清河的单人里,燕云被人诟病的其实就是BOSS神经刀,快慢刀,快速黄光跟变速刀,到了河西以后,因为唐刀的出现,说真的伞武学就已经很轮椅了,导致一堆人研究逃课无伤,到了唐刀以后,BOSS的真气跟强韧形同虚设。
由此导致BOSS本来作为一个为了有追求无伤的一种玩法,彻底变成了玩具。
这个结果就是,你看不见山的机制,从原本清河的卸势,变成了走机制,因为设计师兜不住了,唐刀让早期的那种卸势闪避进攻处决玩法,变成了,我无视机制,只要我的机制碾压你BOSS的机制,那玩家会自动的选择我。
由此,拳甲诞生了,作为一个第一个蓄力锁视角且强行硬控BOSS,哪怕BOSS在放强韧黄光,于是可想而知以后的BOSS要为了这些武器流派买单,会加入多少这个那个的东西。
短期内,玩家会觉得有新东西玩了,但是这是斩杀了来时的路,基本上你清河跟开封的BOSS以及地图,基本就路边一条了,除了风景党,这些BOSS跟个小丑一样。
然后,又塞入三个,比如双枪流派,比如腰鼓,这些东西,我说真的,你真不如借鉴流星蝴蝶剑的武器流派,势大力沉的大锤,一寸短一寸险的匕首,双刺,真的,你哪怕动心法,都比塞一些不知道为何的武器要好,有人说战场有鼓,但是你会用鼓去敲人吗,你说加BUFF,那又回到刚才的问题,你回到了MMO的那种套BUFF,刷木桩的玩法了,换而言之,你见过霖霖喜欢去打本吗,你要奶死怪吗,很多奶扇奶伞都是切第二套武学去打镇守,一个不能单流派顺利刷单机内容的流派,本身就是畸形的。
所以综上所述,燕云也别扯自己不是MMO了,你只是倒退回了MMO的传统玩法,一点新路子也没了。
你加强,它就太轮椅,你削弱它就刮痧。不敢动机制,因为动了机制就是破坏了唐刀流派玩家的舒适区。
流派不是那么好做的,它是在以指数级的数据复杂化。
举个例子,剪刀石头布,互相克制,基本上猜拳大家都是赌,但是如果加入一个打火机,要么能喷1000度高温,要么一吹就灭。
剪刀石头布这种三角对立稳定的现状就不存在了,就会出现某一个最优解,比如唐刀定位输出,那玩它的玩家肯定对标输出,如果设计师规定唐刀能奶人,那么玩它的玩家同样会对标奶伞奶扇,玩家是会去对比的,功利性这种不是说不去功力就不会,不然也不会天天嚷着竞速鸣金流派上不了桌子
以目前那么多年来,MMO的玩法来说,战法牧铁三角,就变成了4角裤,天刀曾经就走过这种路,早期葫芦娃太白没人要,设计了一大堆动作,包括袁和平指导动作,但玩家关心的是它能进本不,打的输出高不高,不会说我一天到晚在城里摆造型。天刀当时的一大堆流派开场结果就是非常的不平衡。
之后的平衡来平衡去就是拆了东墙补西墙,这种成熟的MMO模版稳定,不会走错路,但你燕云要走的路,本身就是一个非常规,号称非传统MMO,设计了一大堆武器,结果在PVE团本上
存在鄙视链,最优解,基本上就是倒退回MMO的老路,倒逼玩家群体站队选流派,哭弱,争吵。
还拿唐刀举例子,说真的,我一点玩的欲望都没有,它的诞生其实就是河西加上剧情家国情怀,设计师一拍脑袋就塞上来了,在早期清河的单人里,燕云被人诟病的其实就是BOSS神经刀,快慢刀,快速黄光跟变速刀,到了河西以后,因为唐刀的出现,说真的伞武学就已经很轮椅了,导致一堆人研究逃课无伤,到了唐刀以后,BOSS的真气跟强韧形同虚设。
由此导致BOSS本来作为一个为了有追求无伤的一种玩法,彻底变成了玩具。
这个结果就是,你看不见山的机制,从原本清河的卸势,变成了走机制,因为设计师兜不住了,唐刀让早期的那种卸势闪避进攻处决玩法,变成了,我无视机制,只要我的机制碾压你BOSS的机制,那玩家会自动的选择我。
由此,拳甲诞生了,作为一个第一个蓄力锁视角且强行硬控BOSS,哪怕BOSS在放强韧黄光,于是可想而知以后的BOSS要为了这些武器流派买单,会加入多少这个那个的东西。
短期内,玩家会觉得有新东西玩了,但是这是斩杀了来时的路,基本上你清河跟开封的BOSS以及地图,基本就路边一条了,除了风景党,这些BOSS跟个小丑一样。
然后,又塞入三个,比如双枪流派,比如腰鼓,这些东西,我说真的,你真不如借鉴流星蝴蝶剑的武器流派,势大力沉的大锤,一寸短一寸险的匕首,双刺,真的,你哪怕动心法,都比塞一些不知道为何的武器要好,有人说战场有鼓,但是你会用鼓去敲人吗,你说加BUFF,那又回到刚才的问题,你回到了MMO的那种套BUFF,刷木桩的玩法了,换而言之,你见过霖霖喜欢去打本吗,你要奶死怪吗,很多奶扇奶伞都是切第二套武学去打镇守,一个不能单流派顺利刷单机内容的流派,本身就是畸形的。
所以综上所述,燕云也别扯自己不是MMO了,你只是倒退回了MMO的传统玩法,一点新路子也没了。




