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回复:现在大世界3D游戏,除了提升数值,也没有别的办法提升强度了吗?

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单机也一样,看看去年年度游戏


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-04-09 10:31
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    数值高一刀砍死和技巧拉满打三分钟你选哪个


    IP属地:韩国来自Android客户端17楼2026-04-09 10:36
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      2026-04-19 02:17:58
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      其实免费资源足够让大伙跟上膨胀进度就无所谓保证游戏体验就够了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2026-04-09 10:55
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        对于大部分玩家,提升数值比提升手部乘区简单太多了


        IP属地:上海19楼2026-04-09 10:56
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          额,warframe?两年没玩了不知道现在啥情况了,但自由度应该还是蛮高的


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2026-04-09 12:46
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            因为提升数值最简单 搞一堆复杂的机制结果数值没变化没人买单的


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-04-09 13:38
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              肉鸽不全是这种,最开始白板角色,自己拿各种机制能力组合,左脚踩右脚就起飞了,人家不需要控制强度,你拿到算你厉害


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2026-04-09 13:57
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                只要有数值设计基本都避不开数值提升问题的


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-04-09 14:22
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                  2026-04-19 02:11:58
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                  玩wf,p畜见什么强就削什么,数值再高遇到限伤锁血驱散技能限指挥官不就炸了吗


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端24楼2026-04-09 14:36
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                    红沙看他们说的还行?🤔


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-04-09 14:39
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                      我说思路打开直接去玩尖塔以撒,肉鸽游戏带来的新鲜感是截然不同的,别在3D大世界一棵树上吊死


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2026-04-09 15:10
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                        塞尔达啊虽然数值在提升,但是你也可以通过机制打怪


                        IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2026-04-09 15:19
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                          画面好的3D大世界应该没有,这种机制正常会一下提升很大,非线性流程情况下,难度不好把控。太强闭眼乱杀很容易厌倦,太弱就更不用说了。
                          神原,博德之门正义之怒这种总的流程是限制住的。
                          或者技能打连招我就记得一个巴德尔之空,招式带xz两轴方向的位移和击退,然后排连招,更是线性流程。
                          而且机制本身也离不开数值


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-04-09 15:48
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                            所有长线运营的游戏时间长了走到最后大概率都是上BUFF DEBUFF然后开始播片看动画
                            除非策划特别有能力 能在数值不膨胀的前提下做一堆有新机制新玩法的角色出来 但是二游这17天一个的卡池还是算了吧 要我说有一个完整队伍能拿所有资源以后 二游你就喜欢哪个角色抽哪个 没有喜欢的角色每天上线把每日领完就不用玩了


                            IP属地:湖北29楼2026-04-09 15:52
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                              2026-04-19 02:05:58
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                              p社类的游戏怎么样,听起来感觉比较符合你的要求,群星,文明这种


                              IP属地:美国来自Android客户端30楼2026-04-09 18:06
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