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回复:现在大世界3D游戏,除了提升数值,也没有别的办法提升强度了吗?
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感受癫火
协议控制
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单机也一样,看看去年年度游戏
IP属地:江苏
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16楼
2026-04-09 10:31
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贴吧用户_0CV9C7C
协议回收
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数值高一刀砍死和技巧拉满打三分钟你选哪个
IP属地:韩国
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17楼
2026-04-09 10:36
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2026-04-19 02:17:58
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永恒宁静
遗迹探索
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其实免费资源足够让大伙跟上膨胀进度就无所谓
保证游戏体验就够了
IP属地:黑龙江
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18楼
2026-04-09 10:55
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bigsupersea
科技逆向
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对于大部分玩家,提升数值比提升手部乘区简单太多了
IP属地:上海
19楼
2026-04-09 10:56
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投石大只佬
科技逆向
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额,warframe?两年没玩了不知道现在啥情况了,但自由度应该还是蛮高的
IP属地:湖南
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20楼
2026-04-09 12:46
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小罗伯茨
遗迹探索
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因为提升数值最简单 搞一堆复杂的机制结果数值没变化没人买单的
IP属地:广东
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21楼
2026-04-09 13:38
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轩辕霸天
协议回收
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肉鸽不全是这种,最开始白板角色,自己拿各种机制能力组合,左脚踩右脚就起飞了,人家不需要控制强度,你拿到算你厉害
IP属地:安徽
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22楼
2026-04-09 13:57
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ColorS
协议控制
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只要有数值设计基本都避不开数值提升问题的
IP属地:广东
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23楼
2026-04-09 14:22
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2026-04-19 02:11:58
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小黑子🥥⏳🐝
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玩wf,p畜见什么强就削什么,数值再高遇到限伤锁血驱散技能限指挥官不就炸了吗
IP属地:重庆
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24楼
2026-04-09 14:36
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sjsjdis
科技逆向
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红沙看他们说的还行?🤔
IP属地:广东
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25楼
2026-04-09 14:39
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☝🏻特斯卡特利波卡
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我说思路打开直接去玩尖塔以撒,肉鸽游戏带来的新鲜感是截然不同的,别在3D大世界一棵树上吊死
IP属地:浙江
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26楼
2026-04-09 15:10
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萌新
科技逆向
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塞尔达啊
虽然数值在提升,但是你也可以通过机制打怪
IP属地:上海
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27楼
2026-04-09 15:19
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慕丶流殇
科技逆向
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画面好的3D大世界应该没有,这种机制正常会一下提升很大,非线性流程情况下,难度不好把控。太强闭眼乱杀很容易厌倦,太弱就更不用说了。
神原,博德之门正义之怒这种总的流程是限制住的。
或者技能打连招我就记得一个巴德尔之空,招式带xz两轴方向的位移和击退,然后排连招,更是线性流程。
而且机制本身也离不开数值
IP属地:江苏
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28楼
2026-04-09 15:48
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鲍坳涤纶
科技逆向
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所有长线运营的游戏时间长了走到最后大概率都是上BUFF DEBUFF然后开始播片看动画
除非策划特别有能力 能在数值不膨胀的前提下做一堆有新机制新玩法的角色出来 但是二游这17天一个的卡池还是算了吧 要我说有一个完整队伍能拿所有资源以后 二游你就喜欢哪个角色抽哪个 没有喜欢的角色每天上线把每日领完就不用玩了
IP属地:湖北
29楼
2026-04-09 15:52
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2026-04-19 02:05:58
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片纷呐0f
科技逆向
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p社类的游戏怎么样,听起来感觉比较符合你的要求,群星,文明这种
IP属地:美国
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30楼
2026-04-09 18:06
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