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辛饶米沃且
协议控制
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粥粥不是大世界呀而且2d,终洛茜不就算是机制强度呗
IP属地:湖南
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31楼
2026-04-09 18:38
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Tuzi。
区域清理
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数值是最好卖卡的手段,这是二游不是单机
IP属地:浙江
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32楼
2026-04-09 20:08
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2026-04-19 03:51:41
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士
协议控制
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把怪变的超雄,让玩家提升手部乘区也是很有成就感的,但也很挑人,像只狼前中期越玩越熟练很有成就感,但最后一两个boss心态浮躁了稍微多死几次又觉得没意思了
IP属地:四川
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33楼
2026-04-09 21:35
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泡泡堂瓜瓜
初踏热土
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单一角色通过技能树改变动作模组应该不太可能,多半会做成多个角色让你下卡池
IP属地:中国香港
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34楼
2026-04-10 02:02
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Shinagisaka
初踏热土
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无限暖暖啊,每套衣服都有自己的独特技能
IP属地:江苏
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35楼
2026-04-10 02:05
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牙之黑漆
协议控制
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你看warframe,从来不缺机制
IP属地:上海
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36楼
2026-04-10 10:58
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饭纲丸十六夜
科技逆向
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就连肉鸽游戏的核心都是用机制来提数值,纯机制游戏建议看解密游戏,比如传送门,迷题难度不断提高,但玩家的成长从一开始就结束了,从无门到单门到双门,然后就看玩家脑部乘区了,全是机制
IP属地:吉林
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37楼
2026-04-10 11:06
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砂の惑
区域清理
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换个角度想,任何机制最终的目的也还是打出更高的伤害数值
IP属地:美国
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38楼
2026-04-10 12:46
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2026-04-19 03:45:41
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贴吧用户_5R8Cy5W
初踏热土
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机制的本质就是数值。手游你想不明白那就拿黑猴打比方,定风珠是一个角色,酒葫芦是一个角色,你解锁的每个技能和天赋都是一个角色,然后每个角色的数值被分层。这就是单机和手游的区别。如果你非要和炉石比………………那都不是一个玩意比啥比
IP属地:河北
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39楼
2026-04-10 17:38
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舰顶看星星
科技逆向
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动作类rpg能供策划发挥的点很有限,基本都是数值。哪怕老滚5,毁灭法师一直不推荐新手玩不还是数值孱弱吗。幻刺潜弓不就是潜行和破隐倍率高吗。。。这些都是表面机制,实际还是反哺到数值上
炉石作为一个卡牌,本身玩法更多样一点,策划发挥空间更大。粥本体的塔防也差不多的(因此粥所谓膨胀慢是正常的,因为动作rpg数值控制就是会难)。
另外,手部乘区不是强度,我个人对你所谓强度的理解是游戏人物的而非现实角色的。
整体来看动作类rpg(包括很多mmo)强度归根结底就是落在了数值上,哪怕所谓潜行啊隐身啊的机制还是落在最后的伤害数字上。而生存端通常不强调的原因是,网游类过分强调生存端会降低玩家的爽感,另外手部乘区对于生存端的影响占比过大,上下限差距太大。而无法躲避的非机制伤害,就是说源头无法反制,出伤无法躲避的伤害会让人很挫败很恶心。所以大家不太做生存端角色
IP属地:江苏
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40楼
2026-04-11 03:28
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断剑灵猫
遗迹探索
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无主之地,有些枪还是有点机制的
IP属地:英国
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41楼
2026-04-11 07:17
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🈚️为无欲
协议回收
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地下城
IP属地:广东
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42楼
2026-04-11 11:30
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鱼三饼
初踏热土
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来玩怪物猎人世界,刷装备选技能,根据配装效果和武器使用不同流派。
IP属地:辽宁
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44楼
2026-04-11 17:42
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未始已终
科技逆向
7
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说到炉石就不得不说设计师重做拉兹了
IP属地:广西
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45楼
2026-04-12 10:46
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2026-04-19 03:39:41
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原始异虫首领
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激战2
IP属地:江苏
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46楼
2026-04-12 14:32
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