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明日方舟终末地吧 关注:203,815贴子:3,222,080
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现在的基建其实非常呆

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主页没藏成分自查
目前来看,zmd基建系统有两个作用:收集与产出资源;丰富玩家与地图的交互。前者暂且不论,后者的明显存在较大的潜力,但是制作组还在暖机
这两个方面的优化提升空间其实相当大,分开说
第一个,收集与产出资源,我们理解为矿点采集/拉水管,以及优化产线这一部分,某种意义上协议核心区域的所有内容都在其内。优化产线对于普通玩家是很复杂的事情,而且有蓝图可以抄,但是目前这样的产线上限是相当有限的。一个一直在提的是传送带速率问题,目前的速率锁定某种意义上使得产线臃肿不堪,加快产线速度在lz看来不会产生多大的优化压力(有懂的可以说说)。lz想到的另一块是三维产线——为什么基建设备一定要平铺呢?这一点上实现起来可能难度比较大,具体是否好玩也有待考量,不过个人认为很有意思的设计
然后第二点,丰富地图交互。这一点尤其呆,lz要说滑索是目前这个游戏唯一的好设备。为什么?因为目前只有它真正地在改变你对地图的体验。换句话来说,目前的可交互控件实在太少了。lz的一些想法是:将设备设置与一个信号关联,然后让这个信号直接在地区发展里调控的控件;类似scratch的弱编程性控件;炮台控件(自走移动炮台,玩家可操控的炮台,乃至对地图加载和空气墙设置要求较高的迫击炮);对地编要求极高的作为垫脚石/阶梯的控件。
额外说点,工业化游戏为什么没有城建?也就网上说说得了,现实里谁不想围着淤积点造个碉堡站顶上看下面的怪被金色喷火器两下烤死呢


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-10 02:05回复
    现在看看1.2到底多少内容,估计1.2下半我也少说骂几句猫处,上半期中考不谈


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-10 02:19
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