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【开发者Q&A问答搬运】DLC日本叙事内容

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一楼防吞


IP属地:山东1楼2026-04-10 22:25回复
    我先猜测一下,可能会有个泛亚内容俄罗斯肯定会有泛斯拉夫内容(更高一级就是斯拉夫+东亚双传承)


    IP属地:山东2楼2026-04-10 22:28
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      2026-04-20 15:34:56
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      Q: 关于俄罗斯控制下的千岛群岛和台湾的一些岛屿,是否有任何修正?此前的情况是,一些本应合法属于日本的岛屿并不在其控制之下。
      A: 在新的设置中,俄美公司(俄罗斯属国)拥有得抚岛及以北的岛屿,而虾夷地(日本属国)拥有择捉岛及以南的岛屿。八重山群岛现在属于琉球而非湾湾。


      IP属地:山东3楼2026-04-10 22:32
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        Q: 琉球有可能收回岛津氏占领的岛屿,而不必夺取整个九州吗?另外,我们能得到一份完整的财阀名单吗?日本现有的公司会被改变吗?
        A: 是的,奄美群岛是琉球区域的一部分,而不是九州。我们现在游戏中有所谓的“四大”财阀,它们相关的产业和威望商品已经被重做,以避免重叠并鼓励更高的专业化。


        IP属地:山东4楼2026-04-10 22:33
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          Q: 为了明确起见,这里的“大名”是否对应角色开发日志中的“权贵”?还是这是独立的东西?
          A: 正确。大名是与其各自州绑定的土地所有者权贵。例如,岛津氏将是九州的主要土地所有者,毛利氏是中国地方的主要土地所有者,等等。


          IP属地:山东5楼2026-04-10 22:34
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            Q: 我们没有关于新“兵役模型”法律组的详细信息吗?锁国、寺子屋等?锁国类似于孤立主义,但允许在九州设立五个贸易中心,并禁止发起外交博弈。寺子屋提供平坦的教育准入,但不激活教育机构。幕府类似于专制,但偏向军官而非贵族,激活时会自动任命适当的将军,停用时则任命天皇。武士阶层类似于农民征召。它增加基础军队工资,启用武士训练(军官与士兵比例很低),但严重降低训练和征召率。我们能得到关于江户身份制度法律的信息吗?宽松的身份制度会让资本家再次成为上层阶级吗?转换教育系统(例如转为公共教育)会取消寺子屋吗?我们也没看到尊王攘夷运动的立场,对吧?
            A: 锁国类似于孤立主义,但允许在九州设立五个贸易中心,并禁止发起外交博弈。寺子屋提供平坦的教育准入,但不激活教育机构。幕府类似于专制,但偏向军官而非贵族,激活时会自动任命适当的将军,停用时则任命天皇。武士阶层类似于农民征召。它增加基础军队工资,启用武士训练(军官与士兵比例很低),但严重降低训练和征召率。不,基本的街机制度保持不变,但街机之间的流动性变得更容易。是的,寺子屋和其他法律一样。尊王攘夷运动有两种可能的意识形态——小攘夷和大攘夷。该运动持何种意识形态取决于其领导者。小攘夷指“短期驱逐主义”,是与长州藩和孝明天皇最相关的倾向,其最佳例证是围绕“驱逐蛮族令”的事件,主张立即废除条约,即使这意味着与西方列强发生军事冲突。这种意识形态支持立即恢复锁国和关闭边境,以及军事改革和放宽江户身份制度。这是该运动开始时的意识形态。大攘夷指“长期驱逐主义”,是日本其他大多数人在某种程度上都遵循的倾向。它倾向于长期驱逐外国人,并希望日本发展到能够与西方列强平起平坐,并开辟自己的势力范围。在游戏中,它用反农奴制和反传统主义的立场取代了小攘夷的亲孤立主义立场。明治政府最终推进的就是这个纲领。一旦孝明天皇去世,运动围绕明治天皇重组,该运动的意识形态就转变为大攘夷。另外,在1.13中,已整合的地区或颁布了“弘扬民族价值观”法令的地区,其主流文化和地区宗教始终是有效的同化/皈依目标。


            IP属地:山东6楼2026-04-10 22:34
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              Q: 我不理解花时间为像黑山和琉球这样的国家制作内容,以及未来支持这些内容所需的bug测试和热修所需的时间。我不是主张只制作吸引我想玩的内容,我只是好奇这是否是开发时间的良好投资,或者我可能高估了叙事内容所需的时间。考虑到我们一次只能为少数国家获得叙事内容,我想这需要一段时间。
              A: 琉球内容本质上是一场涉及日本、中国和琉球三方的关于琉球命运的拉锯战。所以大多数玩家将从日本或中国的角度体验这些内容,而不是琉球。


              IP属地:山东7楼2026-04-10 22:35
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                Q: 美国是按剧本强行打开日本国门的吗?安政条约重做会继续并扩展到世界更多地方吗?我期待着更真实的非洲和美洲,像亚马逊雨林这样从一开始就被殖民的土地有点令人不适...
                A: 不完全是强制的。但如果你在西方列强在该地区建立起足够的利益时还没有自行开放,它们会通过游戏机制来敲门。


                IP属地:山东8楼2026-04-10 22:36
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                  2026-04-20 15:28:56
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                  Q: 虽然我对此大多持积极态度,但能否请您详细说明为什么我们要拆分关西和中部地方?这感觉更像是“我们想让大阪出现在游戏中”(作为大阪居民,我很高兴),但我们没有解决枢纽如何形成的问题,而是随意拆分了两个地区。如果要我说,我会主张移除一个州,因为冲绳是九州的一部分,不如将其描绘成一个分割地区,琉球拥有新的九州州的南部。这个改变让人感觉草率,如果这只是暂时的,直到我们能用枢纽做得更好,我会满意,否则在其他积极举措中,这看起来完全是降级。
                  A: 拆分中部地方是为了使国家更偏向南北轴线,并创建一个面向日本海的强大沿海地区,该海域现在将与日本东海岸分开成为一个独立的海区。这两个州的人口也相当多,资源潜力也足够不同,因此我们认为有理由分开。关西地方更棘手,部分原因确实就是“我们想让大阪出现在游戏中”,部分是因为枢纽,部分是为了将朝廷在京都的据点与大坂的行政和经济中心分开。必须说,这是我目前最不满意的拆分。但再次强调,人口数量庞大,它们完全有能力在经济上自立。解决枢纽如何形成的问题远比听起来要艰巨得多,会消耗掉本应更好地用于开发海军的大量开发时间。关于琉球,其继续作为一个独立的州区域,部分原因是新增了琉球文化,该文化不应将整个九州作为其家园,部分原因是希望琉球国在释放时拥有一个“属于自己的”合理的地区,而不是像游戏中我们的一些可释放国家那样出现分割地区的把戏。


                  IP属地:山东9楼2026-04-10 22:36
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                    Q: 我只想说这一切都太好了,有许多棘手的“如何表现这个”的问题,看起来都有了真正深思熟虑、研究充分且有趣的答案。在这些论坛上,我曾就如何表现大名、财阀、寺子屋系统对人们出言不逊,而开发者为它们所做的一切,要么是我想要的,要么表面上看更好。我仍然不喜欢宗教模拟,但此刻我在P社游戏中已经能与之和平共处了。只要没有完全无脑、令人不安的东方主义“让你的领袖自杀,获得神道荣誉货币”按钮(EU5你们到底在做什么),就这样吧。我唯一的担心是它们与游戏基础系统以愚蠢的方式互动;如果在发布日,戊辰战争中总是有200个师的中国非正规军跳出来支持幕府,我会非常难过。我期待着看到。
                    A: 宗教情况是噩梦般的,因为我们试图采用“饭碗风格”的东方宗教观,并试图将其硬塞进游戏对宗教的二元理解中。我们曾就如何描绘游戏中的中国和日本宗教进行过无休止的辩论,如果不完全彻底地改革宗教系统(以在《维多利亚3》中感觉不合适的方式),我们不太可能得到一个完全“理解”东方宗教观的最终产品。也就是说,我们已经在自身游戏设计带来的限制内,尽最大努力尽可能合理地描绘它。戊辰战争被设计为阻止外部势力直接干预。


                    IP属地:山东10楼2026-04-10 22:37
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                      Q: 既然大名是权贵,我们也会有财阀实业家权贵吗?
                      A: 权贵可以与庄园宅邸和金融区绑定,所以从本质上讲:是的。


                      IP属地:山东11楼2026-04-10 22:37
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                        : 在玩虾夷地时,是否有任何内容可以让你转变为共和国,并在戊辰战争爆发或明治维新实现时与本土作战?这不是绝对必要的内容,但我问是因为听起来会很有趣。
                        A: 没有。有很多关于开发北海道的内容,但都是从日本政府的视角出发。


                        IP属地:山东12楼2026-04-10 22:37
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                          : 江户会是日本开局时的首都吗,因为那是将军统治的地方?
                          A: 我们保留京都作为日本法律上的首都,这本身是合理的,也为你后来将首都迁至江户/东京的决定增加了一点“分量”。


                          IP属地:山东13楼2026-04-10 22:37
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                            Q: 这是一个类似愿望清单的请求,但日本大名能穿上带有其家纹(基于其所在省份)的服装吗?因为这个时期有很多日本贵族穿着裃的图片,其袖口或背部常有家族符号,我认为如果能稍微复制这一点,而不是让官员们只是穿着随机的贵族服装,会很酷。
                            A: 本来会很酷,但可能会存在一些可见性问题(更不用说在开发方面会很昂贵)。你将在接下来的开发日志中看到我们投入美术资源制作的一些很酷的东西。


                            IP属地:山东15楼2026-04-10 22:39
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                              2026-04-20 15:22:56
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                              Q: Vic 3团队真的太棒了,每一篇开发日志都让我更渴望玩到新DLC。我讨厌离发布还有3周!:D 我知道地图变化不是这篇开发日志的重点,但你们能给南蒂罗尔的枢纽添加一些动态的德语名称吗?你们去年重做这个地区时似乎漏掉了这一点。另外,考虑到南非是上一次地图重做的副业,如果你们有时间的话,能不能看看修复一下那里的(殖民地)旗帜?我认为尤其严重的是,开普殖民地不使用它自己的蓝色船旗,而是使用南非联邦的红色船旗,如果能改变这一点,我们将非常感激,即使你们不把南非标签设为一个独立的可成立国家。我之前提出的建议也包括了其他最终组成南非联邦的殖民地(纳塔尔除外)的旗帜,但由于在游戏大部分时间里只有开普殖民地作为英国属国存在,所以它是我唯一认为的“优先”事项。
                              A: 收到!目前不能承诺什么,但这肯定会在不远的将来加入到游戏中。


                              IP属地:山东16楼2026-04-10 22:39
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