几年前,厂商们为了短期利益,拉女角色和男角色互动,甚至配cp。在短期内确实制造了大量的红黑流量,引发不同性别玩家相互攻击。厂商美美隐身。
但从长远来看,这样做激化了性别矛盾。最终引发麻辣运动。导致厂商长期利益受损。
从二四年的经验来看,爆发麻辣运动的几个恶性节奏全是拉女角色和男角色组cP造成的,什么散草,雷蒙,团雀稻米之类。
最终的结果就是男玩家们尽量避免抽男角色,因为他们已经隐隐约约意识到男角色会带来各种各样的节奏,各种各样的cp。甚至会审视女角色,ML属性的女角色才充钱。
所以现在厂商有两种选择,第一种是聪明的选择,尽量避免男角色和女角色的互动,不激化矛盾。尽量保证男女玩家各吃各的。
第二种就是维持原状,用以前的老办法,让男角色和女角色互动,继续激化不同性别玩家之间的矛盾。这条道路的结局可想而知。大针筒的节奏就是最新的证明。
我只能说,我相信厂商聪明的,他们会意识到长远利益比短期利益更加重要

但从长远来看,这样做激化了性别矛盾。最终引发麻辣运动。导致厂商长期利益受损。
从二四年的经验来看,爆发麻辣运动的几个恶性节奏全是拉女角色和男角色组cP造成的,什么散草,雷蒙,团雀稻米之类。
最终的结果就是男玩家们尽量避免抽男角色,因为他们已经隐隐约约意识到男角色会带来各种各样的节奏,各种各样的cp。甚至会审视女角色,ML属性的女角色才充钱。
所以现在厂商有两种选择,第一种是聪明的选择,尽量避免男角色和女角色的互动,不激化矛盾。尽量保证男女玩家各吃各的。
第二种就是维持原状,用以前的老办法,让男角色和女角色互动,继续激化不同性别玩家之间的矛盾。这条道路的结局可想而知。大针筒的节奏就是最新的证明。
我只能说,我相信厂商聪明的,他们会意识到长远利益比短期利益更加重要










