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回复:Keofox爆料Q&A:Gaijin歧视中国玩家

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IP属地:四川来自Android客户端85楼2026-04-15 18:41
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    IP属地:上海来自Android客户端86楼2026-04-15 18:43
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      2026-04-19 08:10:18
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      i heard that gaijin had split into different parts on the attitude towards players from different nations for years. Some1 even said the manager actually want to improve the game experience of the Chinese tech tree as chinese players were really willing to pay for it, but the the employees below disagree and try to debuff the Chinese vehicle by lower the data or intend to ignore the parameters reported in the issues. Is that true they got a management chaos like this inside their studio?


      IP属地:四川来自Android客户端87楼2026-04-15 18:45
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        1.考虑到gaijin是俄罗斯公司,因此有俄罗斯特色的问题很正常,观察到如ZTZ96B的改动,先是突发削弱后又在节奏下紧急回调,因此我有一定的理由怀疑,决定改动的并不只有少部分最终决策者的“金字塔”式架构的顶端者,而是内部分裂为多个派系(嗯,这被称之为“山头主义”),一部分无论出于何种目的,正视中系载具强度问题,而另外一部分坚持“俄罗斯强大”和保持对中系的歧视,因此出现朝令夕改的问题,所以,这种内部分裂情况和管理混乱是否存在?
        2.gaijin是否具有针对R0级以外的绝大多数外挂进行反作弊的能力?(R0指的是 Ring 0级,也就是内核级的注入)
        3.gaijin内部是否意识到如此长期且严重的“俄罗斯优先”已经影响到了游戏平衡和收益?
        4.很好奇gaijin对中国市场的态度,以及对中系现状的态度的真实情况,大量的载具性能严重不符,这完全违背了长期以来宣传的拟真(哪怕玩家清楚这游戏和真实性并不……接近,但是反直觉的是,如果不谈论这游戏的运营问题,很多玩家对游戏内的模型,美术,音乐等艺术类的部分持有较高的赞誉,当然,运营问题导致了什么,我们都看到了)


        IP属地:广西来自Android客户端88楼2026-04-15 18:46
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          1. gaijin是不是特别偏袒俄罗斯载具
          比如为什么载具的内构细化特别利好与t系列坦克,凭什么t系列坦克被命中以后不会像北约坦克一样锁死高低机与方向机
          再比如agm65系列空对地导弹会被限制一个非常小的发射角度,而kh38系列则没有这个问题
          2. bmpt什么时候才能得到平衡,这辆载具已经严重污染到了陆战历史10.3以上的环境,我想问问gaijin是不是有意为之
          3.还是内构细化问题,gaijin是否恶意通过这个手段来限制北约坦克的发挥,作为一个主玩美国德国这类的北约玩家,我丝毫没有感受到内构细化的好处


          IP属地:吉林来自Android客户端89楼2026-04-15 18:49
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            你好,
            战争雷霆的玩家群体是我见识过的最割裂的玩家群体,玩家之间的敌意是我在其他游戏社区中未曾见识过的。所以我很好奇这种畸形的社区氛围是否是盖金公司有意引导的,比如说通过花钱收买将一些本应指向公司的舆论矛头转向玩家群体内部,从而掩护其突破“商业理性”的行为


            IP属地:湖南来自Android客户端90楼2026-04-15 18:50
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              Bro, I really appreciate you standing on our side. Over the past year, I've collected a lot of information on the things you mentioned. you can check this article I writed:关于“中系”在《战争雷霆》中所遭受之不... . But I have to say that there may be some errors in the article due to subjective judgment and emotions. Anyway, thank you for your support.


              IP属地:江苏91楼2026-04-15 18:51
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                gaijin 是怎么做平衡的?真的有固定的人在做数据收集、分析工作来确定载具应该削弱或者加强或者BR调整吗?
                社区论坛-ISSUE区-开发者,这三者到底是怎么互动的?前面两个是不是只是GAIJIN放出来吸引火力的稻草人,其实他们根本不看?


                IP属地:广东92楼2026-04-15 18:53
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                  2026-04-19 08:04:18
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                  IP属地:四川来自Android客户端93楼2026-04-15 18:53
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                    爆了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端94楼2026-04-15 18:55
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                      dd


                      IP属地:安徽来自Android客户端95楼2026-04-15 19:05
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                        gaijin是否会在游戏内监管歧视/仇恨言论
                        是否有足够能力监测作弊程序
                        是否存在隐性的评分系统参与游戏匹配,以控制玩家胜率与KD
                        是否对近一年游戏内空对地(新的直升机)地对空(slm和新的铠甲)地或地地(公羊,挑战者与T80BVM,豹2A7)的不平衡有处理方式
                        为何某些系的会在一些版本没有任何新的飞机或者坦克(例如当前版本的法系)即使其早已应该获得一些载具补充其强度(12.7-13.0),那些人能确认加入哪些新的载具或武备
                        为何除了俄罗斯系其他科技树在顶级均在不同程度上缺乏完整的空地体系
                        为何会有某些可以直购的载具摧毁平衡(T58和BMPT),这是处于公司财报还是基于什么
                        为什么在十数年的发展中,未加入新的游戏模式
                        为什么仅存在守卫模式这一种PVE(不考虑直升机大战),部分权重的守卫模式长期处于难以获胜的情况,此问题公司内是否有人关注或负责
                        为何不加入类似于当前愚人节活动,以空对地打击为主的PVE模式
                        部分冷门载具的强度是否受到关注,权重调整的依据是与胜率相关吗,还有哪些数据与权重调整关联
                        对于公开散步仇恨言论或者作弊的游戏合作主播,是否能及时被公司处理
                        游戏内的收益是否受到规划或限制,以促进玩家购买高级账号或付费载具
                        为何坚持用金鹰兑换自由研发点,公司内是否有提案取消此限制
                        为何issue区成为部分管理员或经理的一言堂,是否有办法保证玩家反馈的公平
                        以上是我对目前游戏内外的一些问题提出的疑问,希望得到您的回答,祝您生活顺利


                        IP属地:天津来自Android客户端98楼2026-04-15 19:11
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                          1080p是不是歧视大英我怎么感觉1080p是压在大英棺材板上的一座大山


                          IP属地:福建来自Android客户端100楼2026-04-15 19:14
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                            那我要问一些难以回答的问题了
                            here comes some ques do hard to answer
                            ①此前俄罗斯员工是否作为游戏主要内容的主导或者起码在部分内容上有细节决定权?
                            did rus part worker lead the main part of work or at least get their own decision in some of those details?
                            ②如果上面的成立,如今非俄(西方)员工是否正在占据这种主导或细节决定权?
                            if q1 did happened,do non-rus(western) workers take place of leadership or decision of details nowadays?
                            ③如果俄罗斯员工依靠中国玩家维持住了自身地位,是否愿意努力建立一个对所有人公平的内容反馈与整改系统?
                            if rus workers keep their part with the help from cn players,will they willing to build up a fair-to-all system for report and rework?
                            上述问题估计都挺难回答的,但很显然相当一部分吧友想知道和明确这种态度
                            these ques do hard to answer but heres a lot of 8Us(nickname for tieba users)wanna know both these and your rus workers attitude


                            IP属地:福建来自Android客户端101楼2026-04-15 19:14
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                              2026-04-19 07:58:18
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                              1.Does Gaijin Entertainment have many employees? What is the nationality breakdown among them?
                              2.Has staff been reassigned from War Thunder to work on other projects?
                              3.There is a rumor that a Japanese company is or was a major shareholder of the company. Is this true?
                              4.Does War Thunder intentionally favor and over-enhance Russian and certain other vehicles in each update, partly to encourage players to spend money on microtransactions?
                              5.Does the War Thunder development team intentionally nerf vehicles from certain specific nations for any particular reason?
                              6.Is game balance determined solely by server data, with the development or balance team actually not playing the game much themselves?
                              7.Is a large amount of work in the game's development outsourced, such as models and maps?
                              8.Has any internal staff member provided the source code for the creation of cheats?
                              9.Is Gaijin's approach to managing cheats extremely perfunctory?
                              10.Are most of the suggestions in the issues section no longer relevant to the game's actual development?


                              IP属地:广东102楼2026-04-15 19:20
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