其实我是不太理解什么从一层开始针对门抓牌这种说法的,门难道特定打不过某张牌吗。倒不如说门是对你攻防端数值提出硬性要求,要么你的防御够你防到烧成零费小循环,要么攻击数值够在烧牌回合就能把512血干掉,要么就均卡拖长回合凑数值打,我觉得是很好的设计啊。我是觉得门是现在趣味性最强的boss,与其说门要求你抓特定卡组,不如说门要求你在boss战的时候算牌算防御算攻击,提高了思考量而已
像第一个大卡组,只有一张灵动,连寄托都没有,抽牌只有一张杂技和两张跨回合的放松,防御数值严重不够,但是靠十字弓给的零费攻击牌和一层变二变出来一直带着的夜宴一波夜宴就给门打死了
第二个小卡组,幽灵种子烧完只有八张实牌,在第四回合靠干手的零费循环了几次大炮连续反弹和压制精密瞄准,配合跟踪暴露直接打了四百多血,然后在第五回合把攻击牌全打一遍门就死了
大卡组小卡组只是表象,思考你的卡组出数值的方式才是最重要的,现在的门其实就要求你知道自己的卡组是怎么出数值的,想办法在特定回合把你的数值一波爆出来,门本身的血量不多,不管是毒还是纯攻击牌只要爆一波数值就够了。

