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数值这块你们都是怎么做的啊

只看楼主收藏回复

自己从零设计的一套 但是感觉问题好大


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2026-04-21 19:35回复
    从最简单的开始设置,然后拉表验证,再不断迭代


    IP属地:重庆2楼2026-04-21 20:10
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      2026-05-06 06:40:59
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      不感兴趣
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      确定最小值和最大值,根据想要的成长曲线选择一个函数曲线类型,通过以上数据计算出最终的函数表达式,最后在测试中迭代调整


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-22 11:27
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        思考数值体验是什么,思考体验,然后有关键点或者说是各个阶段,这个阶段的开始和结束是怎样的,然后就是各个阶段怎么划分,玩家夸阶段的体验等


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-22 12:24
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          找个类似的游戏,先扒一版那款游戏的数值,在这个基础上先了解数值体系,根据你的游戏需要做一版类似的,然后再不断测试和迭代


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-04-22 13:05
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            数值拉Excel,先做最大的,再做中间值,然后最小值。区间看你是写公式还是固定值,反复用Excel验证是否符合预期


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-04-22 13:31
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              泻药 参考了别的游戏的基础数值,然后自己设置了成长曲线,目前还都是脑测,主要是暴击miss成长等变量太多了,等战斗系统完工了就反复测试🫡


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2026-04-22 20:05
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                先抄最省事


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2026-04-22 20:30
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