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回复:感觉生化危机从7代开始跑偏了。

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4re实验室的部分就不错,再生者不知道机制的时候就是无敌的,拿到热成像以后就成精英怪了,而且印象里还有靠霰弹枪靠受击面积打虫子的方法,又有压迫感又恐怖还有多重解法


IP属地:天津来自Android客户端31楼2026-04-24 20:44
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    一周目体验能做好就不错了,你以为玩多周目的人有多少啊?几百万销量里能有1%人的去玩多周目吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端32楼2026-04-24 21:56
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      2026-04-25 22:45:27
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      其实可以把昂子和格蕾丝的线彻底分开,学启示录2那样,分章节然后格蕾丝篇的部分行动影响里昂篇那种,这样多周目战斗爽就可以只玩里昂篇了


      IP属地:上海来自Android客户端33楼2026-04-24 23:02
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        有些游戏难度做得太高了,我觉得不好,8和9的难度设定就还可以,只要花时间去玩,什么都可以得到,觉得这样还是很好的


        来自Android客户端34楼2026-04-24 23:11
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          生化遗老喜欢的就是不能还手,所以恭喜你华生,你发现了盲点!恐怖和解谜确实只有一周目才有体验(新鲜感),多周目还是得靠战斗。所以生化遗老是真的钙思


          IP属地:山东来自iPhone客户端35楼2026-04-24 23:44
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            是的,动作时代完全没有躲猫猫关卡


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端36楼2026-04-25 00:46
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              生化4问什么是生化系列绕不开的山JPG


              IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2026-04-25 01:28
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                照你这么说,生4才是生化危机里的异类。


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-04-25 09:19
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                  2026-04-25 22:39:27
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                  作为游戏,恐怖感就只能这样搞了,789至少还能还手,逃生那种基本电影演出式的恐游我感觉未来堪忧,基本只能用小成本的方式去搞


                  IP属地:广东39楼2026-04-25 10:43
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                    卡普空:对比生9和生4重制,我该信你还是信销售数据


                    IP属地:北京来自Android客户端40楼2026-04-25 12:49
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                      从7代起,制作组以恐怖氛围为主,无非就是靠光线暗、弹药少、主角弱这三板斧来衬托。在我看来完全多此一举,生化本来就自带恐怖氛围,还不如保持三上真司的一贯作风,让玩家体验射击的爽快感。就问你愿意被惊讶的心跳加快,还是突突突的心跳加快?至于所有重制版,都是现在的小弟们在吃前辈的老本而已。一句话总结,无三上不生化。


                      IP属地:吉林41楼2026-04-25 14:32
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