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回复:机战游戏我觉得应该这样改革

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机战d那种超级系纸糊的装甲,真实系超高的被弹率,需要靠叠高六维属性才能打的难度就好吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2026-04-26 10:03
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    怎么现在是个游戏就有人想搞硬核,也不看看具体游戏什么尿性,就机战现在这个小众得不能再小众的IP,还要搞硬核,给玩家内部搞切割这不作死么?本来新人就没几个,还要设门槛搞硬核,嫌受众太多是吧。硬核如魂系法环,忍龙这种都在搞轮椅降难度,某些玩家还拎不清大小王整天想要硬核,也不想想现在有多少玩家愿意接受这种东西的?具体到机战,本来就是重度粉丝向的游戏,受众在玩法接受度上都是相对固定,搞所谓硬核创新只会把原本的粉丝给赶走,新人入坑又没几个,只会把游戏个整死。


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2026-04-26 10:11
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      2026-04-30 08:46:50
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      发这贴的目的是,因为好多游戏都有人说游戏没有照顾硬核玩家的人。这帮人有几个是真硬核玩家的。
      游戏不靠自己摸索,对着网上的攻略找唯一解,这是硬核玩家?


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-04-26 10:23
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        每回合让敌方所有人员套个觉醒铁壁勇气就硬核了


        IP属地:天津来自iPhone客户端19楼2026-04-26 11:02
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          机战是一个粉丝向游戏,所以它没有任何一作大卖,然而正因为是粉丝向,所以可以活了30多年,还有新作,增加难度不会成功的


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2026-04-26 11:04
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            新档直接开放一切养成 敌方全部20改 致敬W的零改打20改


            IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2026-04-26 11:14
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              未必是难度低,现在感觉主要问题还是大部分流程大差不差,都是少数人触发剧情然后大部队赶到敌方一波增援然后敌全灭过关,而现在强推的单机多动一回合清版的玩法更是加剧了这种重复感,甚至都不需要关心敌人是谁


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-04-26 11:22
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                嚷嚷难度低的还不如嚷嚷ppt的人多,经典人少声音大


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-04-26 11:33
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                  2026-04-30 08:40:50
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                  除非你纯原创,不然版权作牛逼无双角色怎么体现强度?


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2026-04-26 11:43
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                    我只知道机战评论画面ppt不如老机战的很多


                    IP属地:广东25楼2026-04-26 12:44
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                      感觉有人发过一次了还嫌没被骂够


                      IP属地:日本来自Android客户端26楼2026-04-26 13:07
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                        上场人数不能少,这是机战,作品太多了,有时候根本不够选


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2026-04-26 15:08
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                          你看看硬核战旗贝里克物语才什么商业成绩


                          IP属地:上海来自Android客户端28楼2026-04-26 15:42
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                            这样的话就没有人玩拉,一回合自己死一半


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-04-26 17:18
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                              2026-04-30 08:34:50
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                              我觉得你们这帮嘉豪但凡是真好好玩过十几部包括机战在内的战棋游戏也不会说这些话出来了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2026-04-26 17:31
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