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驳论一将成名

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有人说一将成名是三国杀崩坏的开始,主要是因为强度平衡问题,源于玩家设计参差不齐。其中仁王禁、潘璋马忠、曹休,我认为三者设计最拉,强度高的武将设计的不一定好,但强度过低,玩家没有体验的武将,设计的一定不好。而一将成名也为三国杀的设计创新和强度思考上有很大推动,所以我也觉得一将成名是三国杀设计百花齐放的开始。我对于这两个武将进行了优化。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-04-30 19:23回复
    强度加的挺理智的,大约相当于阴雷包中等强度吧


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-05-01 07:40
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      2026-05-23 04:39:20
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      潘璋思路可以,不过摸牌太白了,又吃杀闪这两关键牌,玩起来坐牢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-05-01 09:17
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-05-01 10:05
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          曹休当时第一名的讨袭版挺有意思的,但讨袭不做,做个倾袭是真绷不住,那怕用疾驰那版呢()


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-05-01 13:32
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            没次数限制吗,废牌利用大王


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-05-01 13:57
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              怎么没人点赞呢?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-05-01 17:41
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                我改的潘璋马忠也是由攻击范围减少入手的(早期改的,描述可能有点问题),此外还有两个我觉得突破很差的将也改了。




                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-05-01 19:36
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                  2026-05-23 04:33:20
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                  潘璋马忠在设计上是有巧思的呀(原版太弱了吧)


                  来自Android客户端9楼2026-05-01 20:07
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                    牛逼👍👍


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-05-11 18:47
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