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回复:Drova纯近战数学期望加点参考

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力量花费78点左右时,加成大概为1.46%。利齿无毒牙矛常态三连刺为
{[1+(164-Y)*0.0146]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+44.79*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+121.256*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+152.36*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2074时,Y为86
最终力83,敏91
风护符副技能期望2074*1.5*0.6=1866.6


IP属地:广西来自Android客户端59楼2026-05-08 15:09
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    力量花费73点左右时,加成大概为1.48%。利齿毒牙矛常态三连刺为
    {[1+(164-Y)*0.0148]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+45.6*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+130.76*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+166.4*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
    Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2182时,Y为91
    最终力78,敏96
    风护符副技能2182*1.5*0.6=1963.8


    IP属地:广西来自Android客户端60楼2026-05-08 15:24
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      2026-07-26 16:52:40
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      无利齿无毒牙物理矛
      力量花费97时,加成大概为1.39%
      {[1+(164-Y)*0.0139]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+ 35.73*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+87.368*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+105.48*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
      Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1606.5时,Y为67
      最终力102,敏72
      风护符副技能期望1606.5*1.5*0.6=1445.85


      IP属地:广西来自Android客户端62楼2026-05-08 15:43
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        力量花费91点,加成大概为1.41%
        无利齿毒牙物理矛
        {[1+(164-Y)*0.0141]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+36*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+94.28*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+115.2*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
        Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1664时,Y为73
        最终力96,敏78
        风护符副技能期望1664*1.5*0.6=1497.6


        IP属地:广西来自Android客户端63楼2026-05-08 15:59
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          力量花费86点左右时,加成大概为1.43%匪甲利齿无毒牙矛常态三连刺为
          {[1+(164-Y)*0.0143]*133}*{3*(1-Y*0.004-0.1)∧3+44.79*(Y*0.004+0.1)*[(1-Y*0.004-0.1)∧2]*0.5+121.256*[(Y*0.004+0.1)∧2]*(1-Y*0.004-0.1)*0.5∧2+152.36*[(Y*0.004+0.1)∧3]*0.5∧3}=Z
          Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2419时,Y为78
          最终力91,敏83
          风护符副技能期望2419*1.5*0.6=2177.1


          IP属地:广西来自Android客户端64楼2026-05-08 16:25
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            终于没问题了,数据也符合实战效果,两套长矛副技能差不多等于一套腰带三板斧,盾矛戳与剑盾差不多


            IP属地:广西来自Android客户端65楼2026-05-08 16:28
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              匪甲腰带斧
              力量花费106点,加成大概为1.37%
              {[1+(164-Y)*0.0137]*160}*{5*(1-Y*0.004-0.1)∧3 + 28*(Y*0.004+0.1)*(1-Y*0.004-0.1)∧2+41*[(Y*0.004+0.1)∧2]*(1-Y*0.004-0.1)+18*(Y*0.004+0.1)∧3}=Z
              Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3655时,Y为58
              最终力111点,敏63点


              IP属地:广西来自Android客户端66楼2026-05-09 21:00
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                蛙怪沼泽雾妖出现条件
                不护送泰根时沼泽也会刷雾妖,条件是游戏当前为薄雾天气,否则百分百不会出现,例如雨天和晴天。
                刷新地点一般在木板小路附近,整个蛙怪沼泽有几个木板小路,基本都有雾妖。


                IP属地:广西来自Android客户端67楼2026-05-09 21:17
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                  2026-07-26 16:46:40
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                  斧子不建议上利齿项链,数学期望数据好看,可惜实战效果不好,更建议上破碎头骨打击晕


                  IP属地:广西来自Android客户端69楼2026-05-09 21:25
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                    实测游戏减伤不会计算护甲值增减,只会按百分比减伤,数学期望公式依然有效。
                    又因为按百分比减伤,打竞技场穿角斗士甲的NPC时,差不多60%血量以上用高伤武器打,之后角斗甲buff触发时最优使用高频武器


                    IP属地:广西来自Android客户端70楼2026-05-10 15:37
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                      角斗士甲还是太强了,疯狂难度第二章满配无药无道具纯走位可以打双傀儡,地火和地裂都是物理伤害,只用专心走位躲电球就行,要是进第三章拿到血戒就更简单了



                      IP属地:广西来自Android客户端71楼2026-05-11 16:50
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                        笑拉了,双远征,世纪大和解,随便找个队长准备好两队人一起暴打boss



                        IP属地:广西来自Android客户端72楼2026-05-13 02:46
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                          出bug了,只有一队收到力灵,另一队原地施法




                          IP属地:广西来自Android客户端73楼2026-05-13 04:00
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                            轮流来神树,只能奈米顿收服,后面遗族过来就挂机了,力灵打不了俩次,另外,这里有点坏档了,两边都要炸进去,遗族上层也都不理人了



                            IP属地:广西来自Android客户端74楼2026-05-13 12:30
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                              2026-07-26 16:40:40
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                              收服猪神前有三次机会涨浮光品质,把那俩个烤乳猪的人杀了一次,给树根放完所有护符一次,最后通风报信见猪神一次。每次涨一级。
                              白光和橙光各有几级的空间,橙光楼主只测到了2级,光品质满级和1级都一样,2级橙光和1级橙光都不影响后面技能。每打一只疣猪就会掉一级,追求最佳经验收益,可以看着打2或3只猪再凹橙光


                              IP属地:广西来自Android客户端75楼2026-05-13 12:37
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