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回复:Drova纯近战数学期望加点参考

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力量花费78点时,加成大概为1.46%
利齿无腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
[1+(164-Y)*0.0146]*160*4*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0146]*160*28.8*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0146]*160*45.6*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0146]*160*20.8*(Y*0.004)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3346.5时,Y为86


IP属地:广西来自Android客户端46楼2026-05-07 16:28
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    匪甲利齿腰带斧
    力量花费89点,加成大概1.41%
    {[1+(164-Y)*0.0141]*160}*{5*(1-Y*0.004-0.1)∧3 + 36*(Y*0.004+0.1)*(1-Y*0.004-0.1)∧2+57*(Y*0.004+0.1)∧2*(1-Y*0.004-0.1)+26*(Y*0.004+0.1)∧3}=Z
    Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值4834.5时,Y为75
    最终力94,敏80


    IP属地:广西来自Android客户端57楼2026-05-08 12:59
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      2026-07-25 21:22:10
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      长矛配装重算,逆运算发现多了个系数导致全错了


      IP属地:广西来自Android客户端58楼2026-05-08 14:21
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        力量花费78点左右时,加成大概为1.46%。利齿无毒牙矛常态三连刺为
        {[1+(164-Y)*0.0146]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+44.79*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+121.256*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+152.36*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
        Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2074时,Y为86
        最终力83,敏91
        风护符副技能期望2074*1.5*0.6=1866.6


        IP属地:广西来自Android客户端59楼2026-05-08 15:09
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          力量花费73点左右时,加成大概为1.48%。利齿毒牙矛常态三连刺为
          {[1+(164-Y)*0.0148]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+45.6*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+130.76*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+166.4*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
          Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2182时,Y为91
          最终力78,敏96
          风护符副技能2182*1.5*0.6=1963.8


          IP属地:广西来自Android客户端60楼2026-05-08 15:24
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            无利齿无毒牙物理矛
            力量花费97时,加成大概为1.39%
            {[1+(164-Y)*0.0139]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+ 35.73*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+87.368*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+105.48*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
            Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1606.5时,Y为67
            最终力102,敏72
            风护符副技能期望1606.5*1.5*0.6=1445.85


            IP属地:广西来自Android客户端62楼2026-05-08 15:43
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              力量花费91点,加成大概为1.41%
              无利齿毒牙物理矛
              {[1+(164-Y)*0.0141]*133}*{3*(1-Y*0.004)∧3+36*(Y*0.004)*[(1-Y*0.004)∧2]*0.5+94.28*[(Y*0.004)∧2]*(1-Y*0.004)*0.5∧2+115.2*[(Y*0.004)∧3]*0.5∧3}=Z
              Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1664时,Y为73
              最终力96,敏78
              风护符副技能期望1664*1.5*0.6=1497.6


              IP属地:广西来自Android客户端63楼2026-05-08 15:59
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                力量花费86点左右时,加成大概为1.43%匪甲利齿无毒牙矛常态三连刺为
                {[1+(164-Y)*0.0143]*133}*{3*(1-Y*0.004-0.1)∧3+44.79*(Y*0.004+0.1)*[(1-Y*0.004-0.1)∧2]*0.5+121.256*[(Y*0.004+0.1)∧2]*(1-Y*0.004-0.1)*0.5∧2+152.36*[(Y*0.004+0.1)∧3]*0.5∧3}=Z
                Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2419时,Y为78
                最终力91,敏83
                风护符副技能期望2419*1.5*0.6=2177.1


                IP属地:广西来自Android客户端64楼2026-05-08 16:25
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                  2026-07-25 21:16:10
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                  终于没问题了,数据也符合实战效果,两套长矛副技能差不多等于一套腰带三板斧,盾矛戳与剑盾差不多


                  IP属地:广西来自Android客户端65楼2026-05-08 16:28
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                    匪甲腰带斧
                    力量花费106点,加成大概为1.37%
                    {[1+(164-Y)*0.0137]*160}*{5*(1-Y*0.004-0.1)∧3 + 28*(Y*0.004+0.1)*(1-Y*0.004-0.1)∧2+41*[(Y*0.004+0.1)∧2]*(1-Y*0.004-0.1)+18*(Y*0.004+0.1)∧3}=Z
                    Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3655时,Y为58
                    最终力111点,敏63点


                    IP属地:广西来自Android客户端66楼2026-05-09 21:00
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                      蛙怪沼泽雾妖出现条件
                      不护送泰根时沼泽也会刷雾妖,条件是游戏当前为薄雾天气,否则百分百不会出现,例如雨天和晴天。
                      刷新地点一般在木板小路附近,整个蛙怪沼泽有几个木板小路,基本都有雾妖。


                      IP属地:广西来自Android客户端67楼2026-05-09 21:17
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                        斧子不建议上利齿项链,数学期望数据好看,可惜实战效果不好,更建议上破碎头骨打击晕


                        IP属地:广西来自Android客户端69楼2026-05-09 21:25
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                          实测游戏减伤不会计算护甲值增减,只会按百分比减伤,数学期望公式依然有效。
                          又因为按百分比减伤,打竞技场穿角斗士甲的NPC时,差不多60%血量以上用高伤武器打,之后角斗甲buff触发时最优使用高频武器


                          IP属地:广西来自Android客户端70楼2026-05-10 15:37
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                            角斗士甲还是太强了,疯狂难度第二章满配无药无道具纯走位可以打双傀儡,地火和地裂都是物理伤害,只用专心走位躲电球就行,要是进第三章拿到血戒就更简单了



                            IP属地:广西来自Android客户端71楼2026-05-11 16:50
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                              2026-07-25 21:10:10
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                              笑拉了,双远征,世纪大和解,随便找个队长准备好两队人一起暴打boss



                              IP属地:广西来自Android客户端72楼2026-05-13 02:46
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