组队收益的改不改只是手段,最后营造的环境无非几种:
1、只有玩家,没有工作室、排骨人
2、玩家和排骨人存在,工作室凉凉
3、玩家、排骨人、工作室共存
现在的组队削弱的诉求我看目的只是为了达成2,但是作为就想找个游戏和朋友一起下班玩玩的角度我个人是希望达成1的环境。奈何贴吧或者说国内玩家现在普遍的认识是排骨人也是玩家……任何以交易行为存在的游戏,国内庞大的玩家群体都会滋生一群排骨人,工作室也只是排骨人的进化版,这就是国内任何网游的现状。而排骨人和工作室本质的相似都只会营造一个垃圾的游戏环境。只要排骨人达到一定数量就会破坏游戏环境,催生工作室,因为排骨人的数量和游戏的盈利能力高相关…而精准打击工作室不限制排骨人的现实措施基本不存在……要我说游戏环境要好就应该倾向于杜绝一切形式rmt,至少态度是这样,千岛这种就不该存在,rmt应该是高风险的禁止性行为,这才能控制排骨人数量。
1、只有玩家,没有工作室、排骨人
2、玩家和排骨人存在,工作室凉凉
3、玩家、排骨人、工作室共存
现在的组队削弱的诉求我看目的只是为了达成2,但是作为就想找个游戏和朋友一起下班玩玩的角度我个人是希望达成1的环境。奈何贴吧或者说国内玩家现在普遍的认识是排骨人也是玩家……任何以交易行为存在的游戏,国内庞大的玩家群体都会滋生一群排骨人,工作室也只是排骨人的进化版,这就是国内任何网游的现状。而排骨人和工作室本质的相似都只会营造一个垃圾的游戏环境。只要排骨人达到一定数量就会破坏游戏环境,催生工作室,因为排骨人的数量和游戏的盈利能力高相关…而精准打击工作室不限制排骨人的现实措施基本不存在……要我说游戏环境要好就应该倾向于杜绝一切形式rmt,至少态度是这样,千岛这种就不该存在,rmt应该是高风险的禁止性行为,这才能控制排骨人数量。


幽香












