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六种属性的孰优孰劣

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众所周知,大更新之后的奇迹时代4有了六种属性伤害,物理,火,冰,毒,精神,雷,下面根据PVE环境下分出孰优孰劣。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-05-18 01:27回复
    个人排名第一位,精神伤害,针对亡灵,幽影恶魔,地狱恶魔,灵体的打击面,涵盖四种主要种族转换,鉴于走亡灵流电脑玩家经常能爆出一堆接一堆的亡灵的情况下,精神伤害的针对性就体现出来了。在开启幽影深渊时,幽影深渊野怪以幽影恶魔为主,地狱恶魔和亡灵为辅,均被精神伤害克制。大灾厄模式下的法力枯竭单位全是灵体,也被精神伤害克制,因此排名灵体第一。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2026-05-18 01:40
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      2026-06-11 20:07:59
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      第二位,火焰,克制亡灵,幽影恶魔,植物。克制三种主要种族转换。在针对亡灵单位强度与精神相仿。对于精神的优势在于对植物的克制在地表有着更好的发挥,劣势则是被较为常见的地狱恶魔抵抗,虽然神族和仙灵也会抵抗精神但二者并不很常见。同时浸水状态也会克制火焰故排在第二位。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2026-05-18 01:45
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        第三冰霜,克制神族和地狱恶魔,优势在于地狱恶魔比较常见,浸水能加易伤,缺点在于被常见种族亡灵抵抗。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2026-05-18 01:49
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          火,闪电,流血,中毒,疫病,都可以共存,对了还有什么虫也是流血。这几个加起来伤害也也不错。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-05-18 07:24
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            “炼金师魔典”有“倍受折磨”效果,非常适合“神奥”
            “精神”施加“受诅”,“火焰”施加“燃烧”,“闪电”施加“电离”,“物理”施加“流血”,“寒冰”施加“缓速”,“毒素”施加“中毒”
            在这种情况下“精神”最差,“受诅”只能叠一层,并且没伤害,四舍五入为没效果


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-05-18 08:37
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              楼主说的伤害类型,评论歪到异常状态


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-05-18 09:42
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                亡灵也可以修秩序类魔典啊。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2026-05-18 14:25
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                  2026-06-11 20:01:59
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                  第四闪电,闪电优势是能克浸水单位,受咒恶魔,构造体,优点是没啥能抵抗他,物质电脑玩家也常出构造体,缺点在于水域野怪少,侵扰少,威胁少(较陆地);陆上植物野怪常见,抗电的多;受咒恶魔野怪过于少见。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2026-05-18 16:44
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                    第五,六,物质和毒素,这俩我个人是不太能分出来。物质强于没什么抵抗单位,弱在会被灵体抵抗二。毒素强于有克制的仙灵和神族,弱在会被亡灵抵抗四,还有塔楼单位的免疫。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2026-05-18 16:54
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                      秩序法典太厉害了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2026-05-18 19:19
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                        关于这几种伤害类型,从3代到4代的经验来看,其实最好的属性是闪电,最弱属性是物理。因为极少单位完全免疫闪电,而精神,火焰,寒冰,瘟疫,都有大类的单位能几乎完全免疫。闪电伤害无脑堆就行了,可以适用于绝大多数场合。物理伤害的问题是一大堆单位物抗很高,堆物理伤害性价比很低。
                        这里强调一下广谱适用的重要性,因为部队一旦成型,伤害类型通常是没法改的。优势时占的便宜是不能弥补劣势时吃的亏的。经典例子是主精神伤害的牧师加惩击祭坛部队遇到一群无畏舰该如何应对吧。
                        反正我英雄的自制武器基本就是闪电物理,或闪电火焰精神。闪电是必需的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-05-19 22:49
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                          当然,以上排名纯属个人主观,主要我是喜欢开幽影深渊,日夜不宁的超大地图爱好者,因此幽影恶魔,地狱恶魔,亡灵,植物,灵体野怪成群,所以以能对抗以上属性的伤害为主。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2026-05-20 13:39
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                            我是自设了二十几张地图,所以每次玩的时候根据地图特性调成哪些怪多,我会自己走对应的附魔针对


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-05-21 11:17
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                              2026-06-11 19:55:59
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                              再补充一点,其实四代的属性伤害只在早期开荒时作用比较明显,比如地图特性有猖獗亡灵,那你首发精神系阵容就会无比舒适。而后期减抗的手段多了后就基本无所谓了。因为按照算法,生物抵抗某一类伤害只是在计算伤害时多算几点抗性,而目前版本除了锻造戒指外不存在属性免疫,那么到了后期,我直接两发精神刻记甩给对面-10抗性,然后一发火焰炸弹下去照样秒杀高火抗的火元素和地狱恶魔。所以4代的属性思路基本就是针对下野怪,而对电脑对手则一般不做考虑。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-05-21 15:45
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