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回复:好多单机游戏的开发者都不在乎游戏平衡

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一般来说,要么做一个什么水平都能通关的流派,要么就把所有流派加强到差不多一个水平,但后者的难度太高,前者显得制作人没有“水平”,所以选了个只削最强流派,其他流派照样路边


IP属地:广西来自Android客户端220楼2026-05-19 00:51
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    我都玩单机了,还追求什么平衡


    IP属地:北京来自Android客户端221楼2026-05-19 00:54
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      2026-06-16 04:15:26
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      你的内容看起来有点像一个经典的贴吧云玩家,就我在steam看到的各种游戏讨论组和更新通告下玩家的发言,尤其是涉及到所谓平衡调整的更新,大多玩家的发言内容都是有心思搞平衡不如多更新点游戏内容,“平衡”某种流派不如直接加强另外的流派等等, 这类发言在EA阶段的游戏里尤为突出,比较有代表性的就是太吾绘卷,也包括你自己提到的紫色晶石,我偶尔几次点到更新通知里都能看到有玩家怒喷制作组有闲情搞平衡不如赶紧多更新些实际内容


      IP属地:上海222楼2026-05-19 00:59
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        平衡没问题玩家打不过会自己开修改器


        IP属地:浙江来自iPhone客户端223楼2026-05-19 01:21
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          法环平衡个蛋,前期狮子斩,中期亵渎,再来个泪滴,随便刷点就一路碾过去还是看看隔壁的只狼吧


          IP属地:江苏来自Android客户端224楼2026-05-19 01:28
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            重点不应该是强度平衡,而是乐趣平衡,有的流派是简单快乐的放松大脑,有的流派需要不停的思考,有的流派需要反复练习操作,我觉得这样更好。


            IP属地:北京来自Android客户端225楼2026-05-19 02:06
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              单机游戏为什么要平衡?玩家轮椅腻了自然会去玩别的流派,只玩一种只能说明其他流派设计的无聊而不是强度问题。单机游戏硬找平衡的结果就是削削削然后被自家玩家骂飞🐎,前车之鉴啊前车之鉴


              IP属地:上海来自iPhone客户端226楼2026-05-19 02:09
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                网游才会盯着平衡不断修改,单机没事天天盯着平衡改很闲么,而且逃课bug又不是人设计者给玩家留的,逃课bug就像你去酒吧点牛排,你能怪人家么


                IP属地:内蒙古来自Android客户端227楼2026-05-19 02:10
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                  2026-06-16 04:09:26
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                  游戏开发数值有一道铁律是
                  游戏不是数学题,要时时刻刻保持精妙平衡,该让玩家爽的就让玩家爽


                  IP属地:浙江来自Android客户端228楼2026-05-19 02:20
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                    看攻略看多了,玩单机建议少看攻略,实在没法过不去了再看攻略


                    IP属地:广西来自Android客户端229楼2026-05-19 02:44
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                      我这种老年人就喜欢玩点轮椅


                      IP属地:河南来自iPhone客户端230楼2026-05-19 03:04
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                        单机游戏需要有绝对的轮椅来进行强度补正的,让不想深入研究的玩家也能打穿游戏,而有理解的玩家能玩出花,这才是单机游戏的平衡


                        IP属地:四川来自Android客户端231楼2026-05-19 03:11
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                          做题曲还是太多了😅玩个游戏都要做题,以至于游戏还能划分出 entertaining game 这个类别,真的是招笑


                          IP属地:上海来自iPhone客户端232楼2026-05-19 03:12
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                            pve有什么平衡问题,觉得太op可以不用,手长在自己身上


                            IP属地:美国来自iPhone客户端233楼2026-05-19 04:00
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                              2026-06-16 04:03:26
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                              单机游戏平衡有必要,但是单机的平衡不是网游那样的绝对平衡,而是一种更宽泛但是有可能更难把控的相对平衡。很多制作人对单机的平衡理解有问题。
                              一些轻度失衡的流派在单机角度完全没必要改,只有那种离谱到一定程度的才需要考虑修改。
                              然后就是发售后的平衡一定要谨慎,毕竟发售后是玩家已经自行探索相互讨论过一段时间的甚至攻略都写好了。你这时候瞎改会给那些主动研究开发套路的玩家造成很强的挫败感。也会导致老攻略作废给新玩家查资料制造麻烦。平衡这玩意一定要尽量在发售前想明白。少在发售后打补丁,修bug也是,先修各种恶性bug,影响游玩的bug,不太离谱的良性bug可以考虑晚修或者不修,甚至可以稍微合理化一点弄成游戏的一部分。特别非常忌讳游戏发售好几年以后再修那种已经被玩家熟练应用当成游戏一部分的良性bug。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端234楼2026-05-19 04:01
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