首先无论单机还是网游都不可能有绝对意义上的平衡。
单机游戏的平衡是为了让各个流派的游玩过程都尽可能符合开发者最初建立的心流路线,同时让游玩方式更多样化而不趋同,增强可玩性。
就算是你提到的这几个“不在乎平衡”的案例,也平衡过很多版本,比如33远征队削弱汤达人、修复武器bug。
单机游戏的平衡是为了让各个流派的游玩过程都尽可能符合开发者最初建立的心流路线,同时让游玩方式更多样化而不趋同,增强可玩性。
就算是你提到的这几个“不在乎平衡”的案例,也平衡过很多版本,比如33远征队削弱汤达人、修复武器bug。












