继改版后,剑杀跌落神坛,现在的PVP是越来越平衡了,虽然很多人还在黑,但我确实感觉已经比以前一坨好多了
t0 弓 杀 剑
t1 精灵
t2 护法 守护 奶妈
t3 魔道
这里简单说一下
弓:没改版前,已有点无敌样子,当时剑杀太变态,上来控到死,所以看不出来,现在冲击接触后不好控人,剑杀失去了最大优势,命增弓单挑数一数二职业,团战当ADC打,回避弓团战最大贡献职业,比他能抗的没输出环境,有输出环境的没他能抗,谁前排回避弓多谁就占优,好消息是并不像一赛季奶妈和之前杀星那样断档领先,有点小无敌,但只有优势,不多,手长能抗,现在PVP体验最好职业
剑杀:这两和守护,算是冲击解除改版后罪受打击职业,但即便如此,任然是深渊收割机,杀人效率拉满,还是领先其他职业,可见之前的剑杀有多强,现在削到下水道,都不够还以前的账,不能断档领先就哭弱的收收,以前强的时候看不见么
精灵:闷声发大财第一名,延续塔1精灵风格,塔1控到死,塔2还是原汁原味的控你到死,命中精灵,单挑无敌,有本事没拉线之前伤害灌死,不然谁来都被控到死,被削概率大,好消息是大号精灵不多,大佬都不喜欢玩
护法奶妈守护:好消息是肉成一坨,谁来都不好杀,坏消息是谁也杀不死,特别守护,冲击解除是为了平衡剑杀,结果守护挨刀,更杀不了人了,但这几个职业组队还是很强的,就不是单走杀人的职业
魔道:虽然还是垫底,但是有伤害,并不是真正的拉完了,一样有伤害,如果以前的奶妈100分,弓可能只有20分,现在的弓如果100分,魔道也有60分,比如现在的命增魔道也是能偷人的,只要命中高,回避弓一样搞死,只能这么说,魔道是弱,但不是弱的玩不了
有不同意见可以指正,我只是凭我玩深渊的感觉,肯定有说错的地方
t0 弓 杀 剑
t1 精灵
t2 护法 守护 奶妈
t3 魔道
这里简单说一下
弓:没改版前,已有点无敌样子,当时剑杀太变态,上来控到死,所以看不出来,现在冲击接触后不好控人,剑杀失去了最大优势,命增弓单挑数一数二职业,团战当ADC打,回避弓团战最大贡献职业,比他能抗的没输出环境,有输出环境的没他能抗,谁前排回避弓多谁就占优,好消息是并不像一赛季奶妈和之前杀星那样断档领先,有点小无敌,但只有优势,不多,手长能抗,现在PVP体验最好职业
剑杀:这两和守护,算是冲击解除改版后罪受打击职业,但即便如此,任然是深渊收割机,杀人效率拉满,还是领先其他职业,可见之前的剑杀有多强,现在削到下水道,都不够还以前的账,不能断档领先就哭弱的收收,以前强的时候看不见么
精灵:闷声发大财第一名,延续塔1精灵风格,塔1控到死,塔2还是原汁原味的控你到死,命中精灵,单挑无敌,有本事没拉线之前伤害灌死,不然谁来都被控到死,被削概率大,好消息是大号精灵不多,大佬都不喜欢玩
护法奶妈守护:好消息是肉成一坨,谁来都不好杀,坏消息是谁也杀不死,特别守护,冲击解除是为了平衡剑杀,结果守护挨刀,更杀不了人了,但这几个职业组队还是很强的,就不是单走杀人的职业
魔道:虽然还是垫底,但是有伤害,并不是真正的拉完了,一样有伤害,如果以前的奶妈100分,弓可能只有20分,现在的弓如果100分,魔道也有60分,比如现在的命增魔道也是能偷人的,只要命中高,回避弓一样搞死,只能这么说,魔道是弱,但不是弱的玩不了
有不同意见可以指正,我只是凭我玩深渊的感觉,肯定有说错的地方














