因为你没搞明白刺客信条这个系列的问题是什么,比如影和英灵殿,它们最根本的问题是什么?是罐头吗?是RPG吗?是重复性吗?是战斗系统深度不够吗?都不是,这些所谓的缺点都是话术,这些是业界玩法设计趋同后的必然产物,你没有这些,你销量的上限必然就很低,而对刺客信条来说,如果把这些给改没了,才是死路一条。
那现今刺客信条最根本的问题是什么?是演出差导致的剧情观感差。由于演出差,所以给人的坏印象最直观,由于演出差,所以会被人一眼发现问题,由于坏印象最直观,所以有的没有的问题都会被扣在刺客信条头上。
所以用新技术强化老演出,把老AC的演出和处决效果进一步强化,给人的直观感受就是“哇你这游戏真高级,真有创意”。所以黑旗重制得这么弄,后面的女巫更得这么弄,现在还在纠结“RPG系统是不是合理,战斗系统深度够不够”,毫无意义。卖相!卖相!卖相!