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回复:不搞RPG数值不等于简化,育碧怎么就不明白呢

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不玩就行了,买的人少不就不做了,继续做rpg去


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去徽章馆》
IP属地:广东32楼2026-05-27 08:37
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    所以我感觉黑旗也会被我预购完但玩不下去,幻景就这样过来的,我预购纯属支持画面


    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2026-05-27 09:32
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      2026-09-13 22:27:20
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      你这些想法就跟ac的定位还有目标受众相悖,系统不是深度越深越丰富就是越好的。再说了这些问题玩家知道育碧肯定也知道,但是一个50刀的2a游戏要去完善这些内容也不现实啊


      IP属地:重庆34楼2026-05-27 09:41
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        你没耐心≠别人玩不下去


        IP属地:江西35楼2026-05-27 10:05
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          因为刺客信条是潜行游戏,正面战斗是次要玩法。


          IP属地:吉林来自Android客户端36楼2026-05-27 10:31
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            多做多错,少做少错,黑旗重制版是在原版基础上进行现代化改造,继承以往正作经验反而会破坏老黑旗玩家的游戏体验。在我看来,重制版战斗系统是基于现代战斗基础还原老黑旗战斗游戏体验的最优解,既能保住新玩家也照顾到老玩家,何尝不可?


            IP属地:山东37楼2026-05-27 10:57
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              所以说真不如重制3代,明明3代做了那么多武器,黑旗砍到只剩双刀。


              IP属地:柬埔寨来自Android客户端38楼2026-05-27 11:19
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                因为你没搞明白刺客信条这个系列的问题是什么,比如影和英灵殿,它们最根本的问题是什么?是罐头吗?是RPG吗?是重复性吗?是战斗系统深度不够吗?都不是,这些所谓的缺点都是话术,这些是业界玩法设计趋同后的必然产物,你没有这些,你销量的上限必然就很低,而对刺客信条来说,如果把这些给改没了,才是死路一条。
                那现今刺客信条最根本的问题是什么?是演出差导致的剧情观感差。由于演出差,所以给人的坏印象最直观,由于演出差,所以会被人一眼发现问题,由于坏印象最直观,所以有的没有的问题都会被扣在刺客信条头上。
                所以用新技术强化老演出,把老AC的演出和处决效果进一步强化,给人的直观感受就是“哇你这游戏真高级,真有创意”。所以黑旗重制得这么弄,后面的女巫更得这么弄,现在还在纠结“RPG系统是不是合理,战斗系统深度够不够”,毫无意义。卖相!卖相!卖相!


                IP属地:云南来自iPhone客户端40楼2026-05-27 12:47
                收起回复
                  2026-09-13 22:21:20
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                  原来不仅有老刺遗老还有新刺遗老


                  IP属地:山东来自Android客户端41楼2026-05-27 19:25
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                    就他駡的黑旗重制版也敢碰瓷老刺客,就拿动作模组来说,老刺客的普攻动作模组都有好几套,每次普攻打出来的都有区别,rpg化以后踏马的来来回回普攻就这几下,而且是固定的这几下


                    IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2026-05-28 17:54
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                      因为育碧玩法没啥东西,前几代能火主要是故事讲的好


                      IP属地:山东来自Android客户端43楼2026-05-29 09:11
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