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现在的经营游戏大部分都是“公有制经济 ”

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私有制经济只见过一个《鼠托邦》,里面的小耗子有私有财产、工作收入、个人消费、税收、资源定价 这些供玩家自由调节的机制。
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大部分游戏里面还是公有制经济,玩家掌握领地内的全部财产,没有那种NPC也有私人财产,并会决定资源怎么使用的情况。
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比如说在《Rimworld(环世界)》中加入私有经济,
小人可以自发打猎和采集、采矿,收集到划分的【XX的私人空间/XX的储物间】
而后可以自发地与过往商队贸易,换成白银。
再用白银与殖民地的主意识贸易【XX小人提出了购买XX的交易申请,愿意以XXX价格购买XX武器,是否同意】


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-05-27 09:33回复
    早期的《矮人要塞》中好像有私有经济
    但是后来不知道为什么被删了
    .
    游戏前期没有私有制,因为你就是个几个矮人探险者建立的小基地。但是在你的要塞有了贵族之后,就有了私有制。
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    有了私有制之后,就开始印钱。
    .
    矮人日常开销都需要花钱,没钱就会被从住处赶出去。
    但是总之矮人道德允许欠钱状态下继续买最便宜的食品,所以饿不死人,只是再也没有地方住了。
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    矮人工作拿工资,缺少工作会感到不开心,用钱买东西会获得快乐。
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    贵族游离于这个货币体系之外,毕竟钱是他印的。所以他想拿什么就拿什么。
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    一些物品被贵族据为私有可能给玩家带来一些困扰。
    玩家不再能给非贵族矮人指定房子;普通矮人只能租房。
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    最便宜(不要钱)的地方是兵营,哪怕兵营没有床也会强行睡地上。
    .


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-05-27 09:35
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      2026-06-15 07:37:23
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      听起来需要比较多的计算量和更复杂的系统,对硬件和制作组的双重考验


      IP属地:广东3楼2026-05-27 09:47
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        想起了《就算要我努力工作》,玩家当家里蹲雇佣冒险者,组建探索小队每天派出去打迷宫。
        打迷宫获得的所有资源归玩家,但玩家要给冒险者发工资。玩家的资源用来开发小镇,升级各种设施和商店,冒险者的工资用来在小镇上买装备道具,学习技能。
        问题在于玩家不管多有钱,也不能凭空送给冒险者装备或道具,冒险者只能花自己的工资。所以打一段时间后可能会出现冒险者工资太低,存款不够买高级装备,学技能的情况。
        另一个问题在于,工资涨不涨,涨多少也不是玩家控制的,要等冒险者自己提出涨工资的要求才行。
        所以有时候会把人卡在那里,冒险者钱少,买不了好装备,学不了高级技能。玩家钱多,但堆在手里发不出去。
        当然,这游戏的核心玩法还是组队刷迷宫,所以经济系统跟城市经营建造差别还是挺大的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-05-27 10:03
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          开罗游戏里挺多都是私有制的


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-05-27 10:22
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            我倒是想起一个游戏,里面的小人要倒给我钱,不记得是什么奴隶主模拟器了


            IP属地:重庆6楼2026-05-27 10:26
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              领主类的一般都是私有制,但目前大多的经营游戏都是从头开始建设城镇,“你”在游戏里的化身其实是整个城镇的每一个人。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-05-27 10:30
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                维多利亚三有话要说


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-05-27 10:37
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                  2026-06-15 07:31:23
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                  模拟市场经济太复杂了,试图模拟的游戏基本都会出现难以控制的问题


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-05-27 11:28
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                    主要要单独做一层底层的模拟市场和POP系统啥的,如果一开始不以这个为主设计的话,基本上不可能在屎山代码上再加了


                    IP属地:广西10楼2026-05-27 11:32
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                      不是公有制,是奴隶制,财产都是玩家一个人的,下面的角色只获得维持存在的必要消耗,对财产的处置没有任何决策权。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-05-27 11:35
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                        你说逸剑风云决那样的吗,那我可要发动黑暗切磋了


                        IP属地:广西12楼2026-05-27 11:38
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                          那根本不是公有,你的都是我的我的还是我的,我跟谁公有去


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-05-27 11:50
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                            计算量太大了npc如果很多的话就是cpu灾难,ck3就是,因为是以npc为单元来做的游戏,玩到后期卡成ppt


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2026-05-27 11:54
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                              2026-06-15 07:25:23
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                              去年还是前年出过一个中世纪游戏,好像就是你说的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-05-27 11:54
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