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现在的经营游戏大部分都是“公有制经济 ”
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一二三四五六七点钟
徽章满贯
8
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私有制经济只见过一个《鼠托邦》,里面的小耗子有私有财产、工作收入、个人消费、税收、资源定价 这些供玩家自由调节的机制。
.
大部分游戏里面还是公有制经济,玩家掌握领地内的全部财产,没有那种NPC也有私人财产,并会决定资源怎么使用的情况。
.
比如说在《Rimworld(环世界)》中加入私有经济,
小人可以自发打猎和采集、采矿,收集到划分的【XX的私人空间/XX的储物间】
而后可以自发地与过往商队贸易,换成白银。
再用白银与殖民地的主意识贸易【XX小人提出了购买XX的交易申请,愿意以XXX价格购买XX武器,是否同意】
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2026-05-27 09:33
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一二三四五六七点钟
徽章满贯
8
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早期的《矮人要塞》中好像有私有经济
但是后来不知道为什么被删了
.
游戏前期没有私有制,因为你就是个几个矮人探险者建立的小基地。但是在你的要塞有了贵族之后,就有了私有制。
.
有了私有制之后,就开始印钱。
.
矮人日常开销都需要花钱,没钱就会被从住处赶出去。
但是总之矮人道德允许欠钱状态下继续买最便宜的食品,所以饿不死人,只是再也没有地方住了。
.
矮人工作拿工资,缺少工作会感到不开心,用钱买东西会获得快乐。
.
贵族游离于这个货币体系之外,毕竟钱是他印的。所以他想拿什么就拿什么。
.
一些物品被贵族据为私有可能给玩家带来一些困扰。
玩家不再能给非贵族矮人指定房子;普通矮人只能租房。
.
最便宜(不要钱)的地方是兵营,哪怕兵营没有床也会强行睡地上。
.
IP属地:湖北
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2楼
2026-05-27 09:35
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2026-06-15 07:37:23
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六等星の玉响
预购神壕
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听起来需要比较多的计算量和更复杂的系统,对硬件和制作组的双重考验
IP属地:广东
3楼
2026-05-27 09:47
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fuyinuolei
游戏破千
15
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想起了《就算要我努力工作》,玩家当家里蹲雇佣冒险者,组建探索小队每天派出去打迷宫。
打迷宫获得的所有资源归玩家,但玩家要给冒险者发工资。玩家的资源用来开发小镇,升级各种设施和商店,冒险者的工资用来在小镇上买装备道具,学习技能。
问题在于玩家不管多有钱,也不能凭空送给冒险者装备或道具,冒险者只能花自己的工资。所以打一段时间后可能会出现冒险者工资太低,存款不够买高级装备,学技能的情况。
另一个问题在于,工资涨不涨,涨多少也不是玩家控制的,要等冒险者自己提出涨工资的要求才行。
所以有时候会把人卡在那里,冒险者钱少,买不了好装备,学不了高级技能。玩家钱多,但堆在手里发不出去。
当然,这游戏的核心玩法还是组队刷迷宫,所以经济系统跟城市经营建造差别还是挺大的。
IP属地:四川
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4楼
2026-05-27 10:03
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DEDtoM-
工坊大触
7
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开罗游戏里挺多都是私有制的
IP属地:江西
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5楼
2026-05-27 10:22
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海报突鸡
帽子大亨
14
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我倒是想起一个游戏,里面的小人要倒给我钱,不记得是什么奴隶主模拟器了
IP属地:重庆
6楼
2026-05-27 10:26
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q19959
壁纸藏家
6
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领主类的一般都是私有制,但目前大多的经营游戏都是从头开始建设城镇,“你”在游戏里的化身其实是整个城镇的每一个人。
IP属地:广西
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7楼
2026-05-27 10:30
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爱尔兰到契丹
工坊大触
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维多利亚三有话要说
IP属地:广东
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8楼
2026-05-27 10:37
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2026-06-15 07:31:23
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灵魂洪流
壁纸藏家
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模拟市场经济太复杂了,试图模拟的游戏基本都会出现难以控制的问题
IP属地:北京
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9楼
2026-05-27 11:28
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不勝向榛
疯狂加一
10
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主要要单独做一层底层的模拟市场和POP系统啥的,如果一开始不以这个为主设计的话,基本上不可能在屎山代码上再加了
IP属地:广西
10楼
2026-05-27 11:32
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四何-
初闻蒸汽
1
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不是公有制,是奴隶制,财产都是玩家一个人的,下面的角色只获得维持存在的必要消耗,对财产的处置没有任何决策权。
IP属地:江苏
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11楼
2026-05-27 11:35
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工疼洗衣机
初闻蒸汽
1
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你说逸剑风云决那样的吗,那我可要发动黑暗切磋了
IP属地:广西
12楼
2026-05-27 11:38
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字典中de撸
工坊大触
7
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那根本不是公有,你的都是我的我的还是我的,我跟谁公有去
IP属地:江苏
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13楼
2026-05-27 11:50
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两仪式
预购神壕
11
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计算量太大了npc如果很多的话就是cpu灾难,ck3就是,因为是以npc为单元来做的游戏,玩到后期卡成ppt
IP属地:四川
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14楼
2026-05-27 11:54
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2026-06-15 07:25:23
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Barça
预购神壕
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去年还是前年出过一个中世纪游戏,好像就是你说的
IP属地:浙江
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15楼
2026-05-27 11:54
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