平衡性与玩法
商队营地引入了更换外观的系统,可以改变大帐篷、维伦帐篷和大车的外观。需要先在生意人那里买到专门的物品,然后加进商队窗口“外观收藏”这个新的页面。


商队目前有3组外观,游戏本体有商人外观和自由佣兵外观,新的支持礼包有游牧民外观。
旗帜也经过了更新,会使用这个新的机制,使用之前需要先加进收藏页面。
布林码头新增建筑“海关”。这里会没收无良商人走私的货物,再以实惠的价格出售。除此之外,你也可以在这里买到车队新的外观。

大幅提升了拉美西语本地化的整体品质。
“生机勃勃”:大幅提高地表稀有植物的生成几率。
重做了一个地下经堂契据任务的尸堆,现在任意火焰伤害都能点燃(但还是需先浇油)。
“畏火”:现在不仅野兽附近有火源时会触发,角色附近存在火源同样会触发效果。被动的详情说明也已更新,更加清晰。
攻击暗处的目标时,现在失手几率也会+5%。
商队升级所需的物品大多数商人现在只会出售一次。
受到“睡觉”影响期间,现在会自动跳过回合,不再需要反复按键。
偷来的金币不再与普通金币堆叠。
特殊地点“巨石阵”的符文现在会提前确定,而不是首次进入地点时确定。
现在按住Shift会禁用移动以及与物体互动,以避免使用Shift+鼠标左键查看敌人时出现误操作。
哈比蛋现在也算作原料。
降低了重量对物品投掷声响的影响,但提高了材质的影响。最轻的物品现在落地产生的声响增大。
铁匠现在有可能卖金属长杖了。
降低了手术工具的耐久(20次降到了10次)。
布林码头外国商人台词增加了翻译,如果玩家角色能听懂他们的语言,就会显示。
缩小了“打洞”的范围。
“以攻为守”现在与“双持训练”和“人人有份”可以充分互动了。
“震天撼地”的第二次攻击现在会攻击初始目标所在的方格,而不是目标本身,不论现在是谁在那个方格上。
“猛踹”“扫腿”“冲撞”:暴击几率和失手几率率现在分别与感知和敏捷呈正比例。
商队营地引入了更换外观的系统,可以改变大帐篷、维伦帐篷和大车的外观。需要先在生意人那里买到专门的物品,然后加进商队窗口“外观收藏”这个新的页面。


商队目前有3组外观,游戏本体有商人外观和自由佣兵外观,新的支持礼包有游牧民外观。
旗帜也经过了更新,会使用这个新的机制,使用之前需要先加进收藏页面。
布林码头新增建筑“海关”。这里会没收无良商人走私的货物,再以实惠的价格出售。除此之外,你也可以在这里买到车队新的外观。

大幅提升了拉美西语本地化的整体品质。“生机勃勃”:大幅提高地表稀有植物的生成几率。
重做了一个地下经堂契据任务的尸堆,现在任意火焰伤害都能点燃(但还是需先浇油)。
“畏火”:现在不仅野兽附近有火源时会触发,角色附近存在火源同样会触发效果。被动的详情说明也已更新,更加清晰。
攻击暗处的目标时,现在失手几率也会+5%。
商队升级所需的物品大多数商人现在只会出售一次。
受到“睡觉”影响期间,现在会自动跳过回合,不再需要反复按键。
偷来的金币不再与普通金币堆叠。
特殊地点“巨石阵”的符文现在会提前确定,而不是首次进入地点时确定。
现在按住Shift会禁用移动以及与物体互动,以避免使用Shift+鼠标左键查看敌人时出现误操作。
哈比蛋现在也算作原料。
降低了重量对物品投掷声响的影响,但提高了材质的影响。最轻的物品现在落地产生的声响增大。
铁匠现在有可能卖金属长杖了。
降低了手术工具的耐久(20次降到了10次)。
布林码头外国商人台词增加了翻译,如果玩家角色能听懂他们的语言,就会显示。
缩小了“打洞”的范围。
“以攻为守”现在与“双持训练”和“人人有份”可以充分互动了。
“震天撼地”的第二次攻击现在会攻击初始目标所在的方格,而不是目标本身,不论现在是谁在那个方格上。
“猛踹”“扫腿”“冲撞”:暴击几率和失手几率率现在分别与感知和敏捷呈正比例。














