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回复:【起源数据】两晋南北朝初设

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天妒英才


IP属地:广东101楼2026-06-11 17:13
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    明帝股肱


    IP属地:广东102楼2026-06-11 17:14
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      2026-10-13 18:10:09
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      归去来兮







      IP属地:广东103楼2026-06-12 10:53
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        萧齐皇室







        IP属地:广东104楼2026-06-12 10:58
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          萧齐战将






          IP属地:广东105楼2026-06-12 14:25
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            历次叛乱






            IP属地:广东106楼2026-06-12 14:26
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              怎么不更新了


              IP属地:广东来自Android客户端107楼2026-06-13 22:24
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                萧齐文臣





                IP属地:广东108楼2026-06-15 14:15
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                  2026-10-13 18:04:09
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                  文人父子






                  IP属地:广东109楼2026-06-15 14:17
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                    梁业元佐




                    IP属地:广东110楼2026-06-15 14:47
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                      钟离大战








                      IP属地:广东111楼2026-06-15 14:48
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                        普通北伐






                        IP属地:广东112楼2026-06-15 20:05
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                          死于安乐





                          IP属地:广东113楼2026-06-15 20:05
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                            侯景之乱





                            IP属地:广东114楼2026-06-15 20:06
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                              2026-10-13 17:58:09
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                              个人看到现在,虽然不知道技能设计具体要怎么设计玩法,但我建议把技能从直接有、无变成等级制。
                              也不用太复杂,无/低级/中级/高级(不要中级也行),参考39以熟练度升级技能,以及设置技能书来习得或升级。那12个特殊技能可以固定高级,且严格控制游戏过程中的学习渠道或者直接不能习得。
                              不然为了控技能,有些角色技能太少或者白板,很担心将来实际的玩法趣味性。技能分级的话,可以只控中高级技能,入门的低级可以多给些角色,也丰富角色区分度。


                              IP属地:四川116楼2026-06-15 22:30
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